レシピの特徴

レシピごとに、布の形・基準値・ぬいパワーサイクル・布特性が決まっています。

もくじ
  1. 布の形
  2. 基準値
  3. ぬいパワー
  4. 布特性
  5. つぎに読む

布の形

布のマスの並びと数は、部位ごとに決まっています。

マス数部位
9マスからだ上
7マスぬいぐるみ
6マスからだ下・ウデ・ラグ
4マスアタマ・足
部位ごとの布のかたち。点線は存在しないマス

足は 2行×2列、からだ上は 3行×3列、からだ下は 3行×2列、ウデとラグは 2行×3列です。アタマは 2行×3列のうち4マスで、上の段が中央の1マスだけの、凸の形になります。ぬいぐるみは 3行×3列のうち7マスで、左上と右上が欠けた形になります。

基準値

基準値は、レシピごとに決められた目標の数値です。さいほう職人では一定です。

ぬいパワー

そのターンのダメージの強さの段階です。レシピごとに決まった順番で切り替わり、末尾のあとは先頭へ戻ります。この順番をぬいパワーサイクルと呼びます。

ぬいパワー係数
弱い0.5倍
普通1倍
強い1.5倍
最強2倍
会心×21倍
?ターンの開始時に、弱い・普通・強い・最強・会心×2 のどれかへ変わる

係数は、ダメージの式で使います(→特技とダメージ)。特技の「精神統一」と「ぬいパワーシフト」を使うと、次のターン以降のぬいパワーの並びを変えることができます。

会心×2

「会心×2」がぬいパワーサイクルにあらかじめ組み込まれているレシピはありません。ぬいパワーシフトの結果か、「?」が変わった結果として現れます。前者をシフト会心、後者をランダム会心と呼びます。表示は同じですが、シフト会心のターンは会心率が2倍になります(→集中力と会心率)。ランダム会心のターンの会心率は分かっていないため、アプリでは会心率を補正していません。精神統一で固定した場合は、この違いも持ち越されます。

布特性

レシピごとに布特性が決まっています。どの特技も、1回使うと1ターンとして数えます。通常布以外は5ターン目に初めて発動し、以降は4ターンごと(5、9、13、17…)に、ターンの開始時に発動します。

布特性発動時に起きること
通常布効果なし
再生布基準値に対する、与えたダメージの割合が最も大きいマスの残り数値が、12〜16 回復する(5通りの等確率)。黄色ゲージに収まっているマスは対象外。割合が同じマスが複数ある場合はランダム
虹布発動したターンだけ、消費集中力が変わる。「消費集中力が半分」と「消費集中力が1.5倍で、会心率アップ」が交互に発動する。初回(5ターン目)は「消費集中力が半分」。端数は切り上げ
光布ランダムな1マスが発光する(発動したターンのみ)。発光したマスを縫うと会心率がアップし、そのマスへの補正が2倍になる(→特技とダメージのマス補正)。黄色ゲージに収まっているマスと赤ゲージのマスは発光しない

再生布・虹布・光布は、公式ガイドブックとゲーム内(練習場)では、次のように表現されています。

布特性公式ガイドブックゲーム内
再生布布復活回復の布
虹布集中力変化虹の布
光布威力会心率上昇魔法の布

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