レシピの特徴
レシピごとに、布の形・基準値・ぬいパワーサイクル・布特性が決まっています。
布の形
布のマスの並びと数は、部位ごとに決まっています。
| マス数 | 部位 |
|---|---|
| 9マス | からだ上 |
| 7マス | ぬいぐるみ |
| 6マス | からだ下・ウデ・ラグ |
| 4マス | アタマ・足 |
足は 2行×2列、からだ上は 3行×3列、からだ下は 3行×2列、ウデとラグは 2行×3列です。アタマは 2行×3列のうち4マスで、上の段が中央の1マスだけの、凸の形になります。ぬいぐるみは 3行×3列のうち7マスで、左上と右上が欠けた形になります。
基準値
基準値は、レシピごとに決められた目標の数値です。さいほう職人では一定です。
ぬいパワー
そのターンのダメージの強さの段階です。レシピごとに決まった順番で切り替わり、末尾のあとは先頭へ戻ります。この順番をぬいパワーサイクルと呼びます。
| ぬいパワー | 係数 |
|---|---|
| 弱い | 0.5倍 |
| 普通 | 1倍 |
| 強い | 1.5倍 |
| 最強 | 2倍 |
| 会心×2 | 1倍 |
| ? | ターンの開始時に、弱い・普通・強い・最強・会心×2 のどれかへ変わる |
係数は、ダメージの式で使います(→特技とダメージ)。特技の「精神統一」と「ぬいパワーシフト」を使うと、次のターン以降のぬいパワーの並びを変えることができます。
会心×2
「会心×2」がぬいパワーサイクルにあらかじめ組み込まれているレシピはありません。ぬいパワーシフトの結果か、「?」が変わった結果として現れます。前者をシフト会心、後者をランダム会心と呼びます。表示は同じですが、シフト会心のターンは会心率が2倍になります(→集中力と会心率)。ランダム会心のターンの会心率は分かっていないため、アプリでは会心率を補正していません。精神統一で固定した場合は、この違いも持ち越されます。
布特性
レシピごとに布特性が決まっています。どの特技も、1回使うと1ターンとして数えます。通常布以外は5ターン目に初めて発動し、以降は4ターンごと(5、9、13、17…)に、ターンの開始時に発動します。
| 布特性 | 発動時に起きること |
|---|---|
| 通常布 | 効果なし |
| 再生布 | 基準値に対する、与えたダメージの割合が最も大きいマスの残り数値が、12〜16 回復する(5通りの等確率)。黄色ゲージに収まっているマスは対象外。割合が同じマスが複数ある場合はランダム |
| 虹布 | 発動したターンだけ、消費集中力が変わる。「消費集中力が半分」と「消費集中力が1.5倍で、会心率アップ」が交互に発動する。初回(5ターン目)は「消費集中力が半分」。端数は切り上げ |
| 光布 | ランダムな1マスが発光する(発動したターンのみ)。発光したマスを縫うと会心率がアップし、そのマスへの補正が2倍になる(→特技とダメージのマス補正)。黄色ゲージに収まっているマスと赤ゲージのマスは発光しない |
再生布・虹布・光布は、公式ガイドブックとゲーム内(練習場)では、次のように表現されています。
| 布特性 | 公式ガイドブック | ゲーム内 |
|---|---|---|
| 再生布 | 布復活 | 回復の布 |
| 虹布 | 集中力変化 | 虹の布 |
| 光布 | 威力会心率上昇 | 魔法の布 |