特技とダメージ
特技ごとに、消費する集中力・ダメージの倍率・対象になる範囲が決まっています。ダメージの決まり方と、会心・必殺技の扱いをまとめます。
縫う特技
| Lv | 特技 | 消費 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 1 | ぬう | 5 | 1マスを1倍 |
| 2 | ヨコぬい | 8 | 左右2マスを1倍 |
| 3 | かげんぬい | 10 | 1マスを0.5倍 |
| 5 | 滝のぼり | 8 | 上下2マスを1倍 |
| 7 | たすきぬい | 7 | ナナメ2マス(右上向き)を1倍 |
| 13 | 2倍ぬい | 9 | 1マスを2倍 |
| 15 | 水平ぬい | 10 | ヨコ3マスを1倍 |
| 19 | 大滝のぼり | 10 | タテ3マスを1倍 |
| 23 | ねらいぬい | 16 | 1マスを1倍。会心率が7倍 |
| 25 | 逆たすきぬい | 7 | ナナメ2マス(左上向き)を1倍 |
| 33 | 3倍ぬい | 12 | 1マスを3倍 |
| 52 | 巻きこみぬい | 13 | 中心を1.5倍、周囲4マスを0.75倍 |
| 75 | 半かげんぬい | 12 | 1マスを0.75倍 |
| 80 | みだれぬい | 7 | ランダムな4マスに 2倍・1倍・1倍・0.5倍 |
複数マスの特技は、マスごとに別々にダメージと会心を判定します。1マスだけ会心する、ということが起こります。
対象範囲
範囲がはみ出すときは位置がずれる
複数のマスにまたがる特技で、範囲が布からはみ出すマスをタップしたとき、範囲が収まる位置へ自動で移動します。
- 水平ぬい … 1列目・3列目を選んでも 2列目になります
- 大滝のぼり … 1行目・3行目を選んでも 2行目になります
- ヨコぬい … 3列目 → 2列目(2列しかない布では 2列目 → 1列目)
- 滝のぼり … 1行目 → 2行目
- たすきぬい・逆たすきぬい … ナナメの向きごと逆方向へずらします
巻きこみぬい と みだれぬい は、タップしたマスがそのまま使われます。巻きこみぬいはどの位置でも選べて、布の外へはみ出した分は無視されます。
布の端で逆方向へ動かせないときは、動ける分だけ動きます。選んだマスが範囲に入らないこともあります。
縫わない特技
| Lv | 特技 | 消費 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 17 | 精神統一 | 7 | 使ったターンのぬいパワーを、次のターンから3ターン固定する |
| 27 | 糸ほぐし | 16 | 1マスの数値を戻す。会心なし。しつけがけは解除される |
| 38 | ぬいパワーシフト | 7 | 次のターンのぬいパワーを、今のパワー以外へランダムに変える |
| 47 | しつけがけ | 13 | そのマスの補正を2倍にする。一度縫われると解除。重ね掛け不可 |
これらも1ターン使います(→ターンと集中力)。
ぬいパワー
そのターンのダメージの強さの段階です。レシピごとに決まった順番(ぬいパワーサイクル)で回り、末尾まで来ると先頭へ戻ります。
| ぬいパワー | 係数 |
|---|---|
| 弱い | 0.5倍 |
| 普通 | 1倍 |
| 強い | 1.5倍 |
| 最強 | 2倍 |
| 会心×2 | 1倍(会心が確定) |
| ? | ターン開始時に、上の5種のどれかへ等確率で変わる |
「会心×2」がサイクルにあらかじめ組み込まれているレシピはありません。ぬいパワーシフトの結果(シフト会心) か、「?」の抽選結果(ランダム会心) として出てきます。表示は同じですが中身は違い、シフト会心のほうはさらに会心率が2倍です。精神統一で固定すると、この違いも一緒に持ち越されます。
ダメージ
ダメージ = ((基礎値 × 特技倍率) × ぬいパワー係数) × マス補正
式の中の項は次のとおりです。
- 基礎値 … 12〜18 の7通りから等確率で決まる値
- 特技倍率 … 特技ごとのダメージの倍率(2倍ぬいなら2、かげんぬいなら0.5)
- ぬいパワー係数 … 上の表の倍率
- マス補正 … そのマスにかかる倍率。通常は1、しつけがけで2倍、光布の光ったマスで2倍、両方で4倍
端数は、括弧を閉じるたびに正の方向へ切り上げます。
糸ほぐしだけは別の式です。基礎値は −6〜−9 の4通り。会心はなく、戻せるのは縫いはじめの状態までです。
会心
会心が出るとダメージが2倍になります。ただし基準値を超える分は切り捨てられ、残り0で止まります。会心のせいで縫いすぎることはありません。
残り数値がすでに0以下のマスでは、会心の判定をしません。
会心率がどう決まるかは針・職人レベル・コツにまとめてあります。
必殺技「無我の境地」
必殺チャージが溜まっているときだけ使えます。消費する集中力は0。使ったあとはそのゲームの終わりまで会心率が2倍になります。1ゲームに1回だけで、使うと溜め直しはできません。
チャージはダメージを与えたターンの終わりに判定します。そのターンのダメージが大きいほど、道具の会心率が高いほど溜まりやすくなります。糸ほぐしや精神統一のような、ダメージ0のターンでは判定しません。
必殺チャージは職人レベル40で覚えます。 Lv40未満に設定すると一切発生しません。
つぎに読む
- 針・職人レベル・コツ — 会心率と集中度の数値
- ターンと集中力、布特性 — 行動回数と4ターンおきの特性