特技とダメージ

特技ごとに、消費する集中力・ダメージの倍率・対象になる範囲が決まっています。

もくじ
  1. 特技の一覧
  2. 対象範囲
  3. 必殺技「無我の境地」
  4. ダメージ
  5. 会心
  6. つぎに読む

特技の一覧

職人レベルが上がると、特技を覚えます。「Lv」は覚える職人レベルです。

Lv特技消費効果
1ぬう51マスを1倍
2ヨコぬい8左右2マスを1倍
3かげんぬい101マスを0.5倍
5滝のぼり8上下2マスを1倍
7たすきぬい7ナナメ2マス(右上向き)を1倍
132倍ぬい91マスを2倍
15水平ぬい10ヨコ3マスを1倍
17精神統一7使ったターンのぬいパワーを、次のターンから3ターン固定する
19大滝のぼり10タテ3マスを1倍
23ねらいぬい161マスを1倍。会心率が7倍
25逆たすきぬい7ナナメ2マス(左上向き)を1倍
27糸ほぐし161マスの残り数値を回復する。会心なし。しつけがけは解除される
333倍ぬい121マスを3倍
38ぬいパワーシフト7次のターンのぬいパワーを、現在のぬいパワー以外へランダムに変える(弱い・普通・強い・最強・会心×2 のうち)
47しつけがけ13そのマスのマス補正を2倍にする。そのマスを一度縫うと解除される。重ね掛けはできない
52巻きこみぬい13中心を1.5倍、周囲4マスを0.75倍
75半かげんぬい121マスを0.75倍
80みだれぬい7ランダムな4マスに 2倍・1倍・1倍・0.5倍

「消費」は、その特技の消費集中力です。集中力が足りない特技は使えません。虹布の布特性が発動したターンは、消費集中力が変わります(→レシピの特徴)。

複数マスの特技は、マスごとに別々にダメージと会心を判定します。

常に効果を発揮する特技

次の特技は、覚えると常に効果を発揮します。

Lv特技効果
10・20・30会心率アップ会心率がアップする(→集中力と会心率)
45・57・62必殺率小アップひっさつチャージが起きやすくなる
70まれに集中力回復残り集中力が少ないターンに、まれに集中力が回復する

会心率アップと必殺率小アップの効果の大きさは、ゲーム内に表示されません。アプリでの扱いは仕様・補足情報に記載しています。

「まれに集中力回復」は、残り集中力が 10以下のターンの開始時に、まれに集中力が 30回復します。

  • 条件を満たすターンごとに抽選します。
  • 回復するのは1ゲームに1回だけです。一度回復すると、以後は抽選しません。
  • 職人レベルが70未満の場合は発生しません。

対象範囲

特技ごとの対象範囲。みだれぬいはランダムな4マスのため図に含めていません

範囲が布からはみ出すときの自動移動

複数のマスにまたがる特技で、範囲が布からはみ出すマスを選んだとき、範囲が収まる位置へ自動で移動します。

  • 水平ぬい … 1列目・3列目を選んでも 2列目になります
  • 大滝のぼり … 1行目・3行目を選んでも 2行目になります
  • ヨコぬい … 3列目 → 2列目(2列しかない布では 2列目 → 1列目)
  • 滝のぼり … 1行目 → 2行目
  • たすきぬい・逆たすきぬい … ナナメの向きごと逆方向へずらします
範囲が自動で移動するようす。破線が選んだ位置、濃い枠が移動後の範囲

巻きこみぬいは、選んだマスがそのまま中心になります。どの位置でも選べて、布の外へはみ出した分は無視されます。

布の端で逆方向へ動かせないときは、動ける分だけ動きます。選んだマスが範囲に入らないこともあります。

欠けている位置を選んだとき

布の欠けている位置も選ぶことはできます。特技の対象範囲内に実在するマスがひとつでもあれば、実在するマスだけを縫ってターンが進みます。実在するマスがひとつもなければ、その行動は実行されません。ターンは進まず、集中力も消費しません。

必殺技「無我の境地」

ひっさつチャージ済みのときだけ使えます。消費集中力は 0 です。使ったあとはそのゲームの終わりまで会心率が2倍になります。使用できるのは1ゲームに1回だけです。

ひっさつチャージは、そのターンに与えたダメージが大きいほど、針の会心率が高いほど起きやすくなります。

ひっさつチャージは、職人レベル40のクエストの報酬で起きるようになります。 アプリでの扱いは仕様・補足情報に記載しています。

ダメージ

ダメージ = ((基礎値 × 特技倍率) × ぬいパワー係数) × マス補正

式の中の項は次のとおりです。

  • 基礎値 … ダメージの基礎値。12〜18 の7通りから等確率で決まる値
  • 特技倍率 … 特技ごとのダメージの倍率(2倍ぬいなら2、かげんぬいなら0.5)
  • ぬいパワー係数 … そのターンのぬいパワーの係数(→レシピの特徴)
  • マス補正 … そのマスにかかる倍率。通常は1、しつけがけで2倍、光布の発光したマスで2倍、両方で4倍

式の括弧ごとに、端数は正の方向へ切り上げます。

糸ほぐしは残り数値を回復する特技で、式が異なります。特技倍率はありません。

回復量 = (基礎値 × ぬいパワー係数 × マス補正)

基礎値は 6〜9 の4通りから等確率で決まります。端数は切り捨てます。回復できるのは、残り数値が基準値に戻るまでです。

会心

会心が出るとダメージが2倍になります。ただし、基準値を超えるダメージは切り捨てられます。

与えたダメージが基準値に達しているマスでは、会心の判定をしません。

会心率の計算式は、集中力と会心率に記載しています。

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