特技とダメージ

特技ごとに、消費する集中力・ダメージの倍率・対象になる範囲が決まっています。ダメージの決まり方と、会心・必殺技の扱いをまとめます。

もくじ
  1. 縫う特技
  2. 対象範囲
  3. 縫わない特技
  4. ぬいパワー
  5. ダメージ
  6. 会心
  7. 必殺技「無我の境地」
  8. つぎに読む

縫う特技

Lv特技消費効果
1ぬう51マスを1倍
2ヨコぬい8左右2マスを1倍
3かげんぬい101マスを0.5倍
5滝のぼり8上下2マスを1倍
7たすきぬい7ナナメ2マス(右上向き)を1倍
132倍ぬい91マスを2倍
15水平ぬい10ヨコ3マスを1倍
19大滝のぼり10タテ3マスを1倍
23ねらいぬい161マスを1倍。会心率が7倍
25逆たすきぬい7ナナメ2マス(左上向き)を1倍
333倍ぬい121マスを3倍
52巻きこみぬい13中心を1.5倍、周囲4マスを0.75倍
75半かげんぬい121マスを0.75倍
80みだれぬい7ランダムな4マスに 2倍・1倍・1倍・0.5倍

複数マスの特技は、マスごとに別々にダメージと会心を判定します。1マスだけ会心する、ということが起こります。

対象範囲

特技ごとの対象範囲。みだれぬいはランダムな4マスのため図に含めていません

範囲がはみ出すときは位置がずれる

複数のマスにまたがる特技で、範囲が布からはみ出すマスをタップしたとき、範囲が収まる位置へ自動で移動します。

  • 水平ぬい … 1列目・3列目を選んでも 2列目になります
  • 大滝のぼり … 1行目・3行目を選んでも 2行目になります
  • ヨコぬい … 3列目 → 2列目(2列しかない布では 2列目 → 1列目)
  • 滝のぼり … 1行目 → 2行目
  • たすきぬい・逆たすきぬい … ナナメの向きごと逆方向へずらします
範囲が自動で移動するようす。破線がタップした位置、濃い枠が移動後の範囲

巻きこみぬい と みだれぬい は、タップしたマスがそのまま使われます。巻きこみぬいはどの位置でも選べて、布の外へはみ出した分は無視されます。

布の端で逆方向へ動かせないときは、動ける分だけ動きます。選んだマスが範囲に入らないこともあります。

縫わない特技

Lv特技消費効果
17精神統一7使ったターンのぬいパワーを、次のターンから3ターン固定する
27糸ほぐし161マスの数値を戻す。会心なし。しつけがけは解除される
38ぬいパワーシフト7次のターンのぬいパワーを、今のパワー以外へランダムに変える
47しつけがけ13そのマスの補正を2倍にする。一度縫われると解除。重ね掛け不可

これらも1ターン使います(→ターンと集中力)。

ぬいパワー

そのターンのダメージの強さの段階です。レシピごとに決まった順番(ぬいパワーサイクル)で回り、末尾まで来ると先頭へ戻ります。

ぬいパワー係数
弱い0.5倍
普通1倍
強い1.5倍
最強2倍
会心×21倍(会心が確定)
ターン開始時に、上の5種のどれかへ等確率で変わる

「会心×2」がサイクルにあらかじめ組み込まれているレシピはありません。ぬいパワーシフトの結果(シフト会心) か、「?」の抽選結果(ランダム会心) として出てきます。表示は同じですが中身は違い、シフト会心のほうはさらに会心率が2倍です。精神統一で固定すると、この違いも一緒に持ち越されます。

ダメージ

ダメージ = ((基礎値 × 特技倍率) × ぬいパワー係数) × マス補正

式の中の項は次のとおりです。

  • 基礎値 … 12〜18 の7通りから等確率で決まる値
  • 特技倍率 … 特技ごとのダメージの倍率(2倍ぬいなら2、かげんぬいなら0.5)
  • ぬいパワー係数 … 上の表の倍率
  • マス補正 … そのマスにかかる倍率。通常は1、しつけがけで2倍、光布の光ったマスで2倍、両方で4倍

端数は、括弧を閉じるたびに正の方向へ切り上げます。

糸ほぐしだけは別の式です。基礎値は −6〜−9 の4通り。会心はなく、戻せるのは縫いはじめの状態までです。

会心

会心が出るとダメージが2倍になります。ただし基準値を超える分は切り捨てられ、残り0で止まります。会心のせいで縫いすぎることはありません。

残り数値がすでに0以下のマスでは、会心の判定をしません。

会心率がどう決まるかは針・職人レベル・コツにまとめてあります。

必殺技「無我の境地」

必殺チャージが溜まっているときだけ使えます。消費する集中力は0。使ったあとはそのゲームの終わりまで会心率が2倍になります。1ゲームに1回だけで、使うと溜め直しはできません。

チャージはダメージを与えたターンの終わりに判定します。そのターンのダメージが大きいほど、道具の会心率が高いほど溜まりやすくなります。糸ほぐしや精神統一のような、ダメージ0のターンでは判定しません。

必殺チャージは職人レベル40で覚えます。 Lv40未満に設定すると一切発生しません。

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