特技とダメージ
特技ごとに、消費する集中力・ダメージの倍率・対象になる範囲が決まっています。
特技の一覧
職人レベルが上がると、特技を覚えます。「Lv」は覚える職人レベルです。
| Lv | 特技 | 消費 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 1 | ぬう | 5 | 1マスを1倍 |
| 2 | ヨコぬい | 8 | 左右2マスを1倍 |
| 3 | かげんぬい | 10 | 1マスを0.5倍 |
| 5 | 滝のぼり | 8 | 上下2マスを1倍 |
| 7 | たすきぬい | 7 | ナナメ2マス(右上向き)を1倍 |
| 13 | 2倍ぬい | 9 | 1マスを2倍 |
| 15 | 水平ぬい | 10 | ヨコ3マスを1倍 |
| 17 | 精神統一 | 7 | 使ったターンのぬいパワーを、次のターンから3ターン固定する |
| 19 | 大滝のぼり | 10 | タテ3マスを1倍 |
| 23 | ねらいぬい | 16 | 1マスを1倍。会心率が7倍 |
| 25 | 逆たすきぬい | 7 | ナナメ2マス(左上向き)を1倍 |
| 27 | 糸ほぐし | 16 | 1マスの残り数値を回復する。会心なし。しつけがけは解除される |
| 33 | 3倍ぬい | 12 | 1マスを3倍 |
| 38 | ぬいパワーシフト | 7 | 次のターンのぬいパワーを、現在のぬいパワー以外へランダムに変える(弱い・普通・強い・最強・会心×2 のうち) |
| 47 | しつけがけ | 13 | そのマスのマス補正を2倍にする。そのマスを一度縫うと解除される。重ね掛けはできない |
| 52 | 巻きこみぬい | 13 | 中心を1.5倍、周囲4マスを0.75倍 |
| 75 | 半かげんぬい | 12 | 1マスを0.75倍 |
| 80 | みだれぬい | 7 | ランダムな4マスに 2倍・1倍・1倍・0.5倍 |
「消費」は、その特技の消費集中力です。集中力が足りない特技は使えません。虹布の布特性が発動したターンは、消費集中力が変わります(→レシピの特徴)。
複数マスの特技は、マスごとに別々にダメージと会心を判定します。
常に効果を発揮する特技
次の特技は、覚えると常に効果を発揮します。
| Lv | 特技 | 効果 |
|---|---|---|
| 10・20・30 | 会心率アップ | 会心率がアップする(→集中力と会心率) |
| 45・57・62 | 必殺率小アップ | ひっさつチャージが起きやすくなる |
| 70 | まれに集中力回復 | 残り集中力が少ないターンに、まれに集中力が回復する |
会心率アップと必殺率小アップの効果の大きさは、ゲーム内に表示されません。アプリでの扱いは仕様・補足情報に記載しています。
「まれに集中力回復」は、残り集中力が 10以下のターンの開始時に、まれに集中力が 30回復します。
- 条件を満たすターンごとに抽選します。
- 回復するのは1ゲームに1回だけです。一度回復すると、以後は抽選しません。
- 職人レベルが70未満の場合は発生しません。
対象範囲
範囲が布からはみ出すときの自動移動
複数のマスにまたがる特技で、範囲が布からはみ出すマスを選んだとき、範囲が収まる位置へ自動で移動します。
- 水平ぬい … 1列目・3列目を選んでも 2列目になります
- 大滝のぼり … 1行目・3行目を選んでも 2行目になります
- ヨコぬい … 3列目 → 2列目(2列しかない布では 2列目 → 1列目)
- 滝のぼり … 1行目 → 2行目
- たすきぬい・逆たすきぬい … ナナメの向きごと逆方向へずらします
巻きこみぬいは、選んだマスがそのまま中心になります。どの位置でも選べて、布の外へはみ出した分は無視されます。
布の端で逆方向へ動かせないときは、動ける分だけ動きます。選んだマスが範囲に入らないこともあります。
欠けている位置を選んだとき
布の欠けている位置も選ぶことはできます。特技の対象範囲内に実在するマスがひとつでもあれば、実在するマスだけを縫ってターンが進みます。実在するマスがひとつもなければ、その行動は実行されません。ターンは進まず、集中力も消費しません。
必殺技「無我の境地」
ひっさつチャージ済みのときだけ使えます。消費集中力は 0 です。使ったあとはそのゲームの終わりまで会心率が2倍になります。使用できるのは1ゲームに1回だけです。
ひっさつチャージは、そのターンに与えたダメージが大きいほど、針の会心率が高いほど起きやすくなります。
ひっさつチャージは、職人レベル40のクエストの報酬で起きるようになります。 アプリでの扱いは仕様・補足情報に記載しています。
ダメージ
ダメージ = ((基礎値 × 特技倍率) × ぬいパワー係数) × マス補正
式の中の項は次のとおりです。
- 基礎値 … ダメージの基礎値。12〜18 の7通りから等確率で決まる値
- 特技倍率 … 特技ごとのダメージの倍率(2倍ぬいなら2、かげんぬいなら0.5)
- ぬいパワー係数 … そのターンのぬいパワーの係数(→レシピの特徴)
- マス補正 … そのマスにかかる倍率。通常は1、しつけがけで2倍、光布の発光したマスで2倍、両方で4倍
式の括弧ごとに、端数は正の方向へ切り上げます。
糸ほぐしは残り数値を回復する特技で、式が異なります。特技倍率はありません。
回復量 = (基礎値 × ぬいパワー係数 × マス補正)
基礎値は 6〜9 の4通りから等確率で決まります。端数は切り捨てます。回復できるのは、残り数値が基準値に戻るまでです。
会心
会心が出るとダメージが2倍になります。ただし、基準値を超えるダメージは切り捨てられます。
与えたダメージが基準値に達しているマスでは、会心の判定をしません。
会心率の計算式は、集中力と会心率に記載しています。