ゲームのルール
さいほう職人のミニゲームに関するルールをまとめています。
目次
- 布とできのよさ — マスの並び、残り数値、誤差の数え方、★の判定境界
- ターンと集中力、布特性 — 行動のコスト、自動回復、4ターンおきの特性
- 特技とダメージ — 特技一覧と対象範囲、ぬいパワー、ダメージ式、会心、必殺技
- 針・職人レベル・コツ — 会心率と集中度の数値表、特技の解禁レベル
さいほう職人
布のマスを、レシピごとに決まった数値を目指して縫い進めるゲームです。
1ターンにひとつ行動を選び、集中力が残っている限り繰り返すことができます。
各マスが目標からどれだけずれているかを誤差といいます。縫いすぎても足りなくても誤差になり、全マスの誤差の合計が小さいほど、できのよさ(★0〜★3) が上がります(→布とできのよさ)。
「しあげる」を選ぶと、結果が表示されます。
用語
本ページで独自に使用している用語をまとめています。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| 基準値 | レシピごとに決められた目標の数値。さいほう職人では一定です。ゲーム開始時に表示されている数値が基準値です |
| 残り数値 | 基準値まであといくつか。0 がちょうどで、縫いすぎるとマイナスになります |
| ダメージ | 縫い進めるときに画面に表示される数値 |
| 布特性 | ターン経過で何らかの効果が発動する、レシピごとに決められた特性のこと。ゲーム内では他の職人と合わせて「素材特性」と表現されています |
| 虹布 | 4ターンごとに集中力半減と会心率上昇が交互に現れる布特性。公式ガイドブックでは「集中力変化」、ゲーム内(練習場)では「虹の布」と表現されています |
| 再生布 | 4ターンごとに最も縫い進んだマスが再生する布特性。公式ガイドブックでは「布復活」、ゲーム内(練習場)では「回復の布」と表現されています |
| 光布 | 4ターンごとにランダムな1マスが発光し、ダメージと会心率が上がる布特性。公式ガイドブックでは「威力会心率上昇」、ゲーム内では「魔法の布」と表現されています |