ゲームのルール

さいほう職人のミニゲームのルールです。

目次

さいほう職人

布のマスを、レシピごとに決まった数値を目指して縫い進めるゲームです。

1ターンにひとつ行動を選び、集中力が残っている限り繰り返すことができます。

各マスの基準値と、与えたダメージの差を誤差と呼びます。縫いすぎた場合も足りない場合も誤差になり、全マスの誤差の合計が小さいほど、できのよさ(★0〜★3)が上がります(→できのよさの判定)。

「しあげる」を選ぶと、結果が表示されます。

用語

用語の意味は次のとおりです。ゲーム内の言葉ではなく、本サイトで独自に定義している用語を含みます。

用語意味
基準値レシピごとに決められた目標の数値。さいほう職人では一定です
残り数値基準値まであといくつか。開始時は基準値と等しい値です。0 がちょうどで、縫いすぎるとマイナスになります
誤差各マスの基準値と、与えたダメージの差
ダメージ縫い進めるときに画面に表示される数値
会心率ゲーム内の表記は「職人会心率」です。本サイトでは「会心率」と書きます
ぬいパワーサイクルレシピごとに決まっている、ぬいパワーが切り替わる順番
黄色ゲージ基準値 ±4 の範囲
赤ゲージ与えたダメージが基準値を 5 以上超えた状態
布特性ターン経過で何らかの効果が発動する、レシピごとに決められた特性のこと。ゲーム内では他の職人と合わせて「素材特性」と表現されています