ゲームのルール
さいほう職人のミニゲームのルールです。
目次
- レシピの特徴 — 布の形(部位ごとのマスの並び)、基準値、ぬいパワー、布特性
- 集中力と会心率 — 開始時の集中力、会心率の計算式、職人レベル、針、コツ
- 特技とダメージ — 特技の一覧、必殺技、対象範囲、ダメージの計算式、会心
- できのよさの判定 — しあげる、誤差の扱い、★の境界
さいほう職人
布のマスを、レシピごとに決まった数値を目指して縫い進めるゲームです。
1ターンにひとつ行動を選び、集中力が残っている限り繰り返すことができます。
各マスの基準値と、与えたダメージの差を誤差と呼びます。縫いすぎた場合も足りない場合も誤差になり、全マスの誤差の合計が小さいほど、できのよさ(★0〜★3)が上がります(→できのよさの判定)。
「しあげる」を選ぶと、結果が表示されます。
用語
用語の意味は次のとおりです。ゲーム内の言葉ではなく、本サイトで独自に定義している用語を含みます。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| 基準値 | レシピごとに決められた目標の数値。さいほう職人では一定です |
| 残り数値 | 基準値まであといくつか。開始時は基準値と等しい値です。0 がちょうどで、縫いすぎるとマイナスになります |
| 誤差 | 各マスの基準値と、与えたダメージの差 |
| ダメージ | 縫い進めるときに画面に表示される数値 |
| 会心率 | ゲーム内の表記は「職人会心率」です。本サイトでは「会心率」と書きます |
| ぬいパワーサイクル | レシピごとに決まっている、ぬいパワーが切り替わる順番 |
| 黄色ゲージ | 基準値 ±4 の範囲 |
| 赤ゲージ | 与えたダメージが基準値を 5 以上超えた状態 |
| 布特性 | ターン経過で何らかの効果が発動する、レシピごとに決められた特性のこと。ゲーム内では他の職人と合わせて「素材特性」と表現されています |