仕様・補足情報
操作マニュアルでは扱わない詳細な仕様や、アプリの動作に関する補足情報を掲載しています。
もくじ
アプリのデータ管理に関する仕様と、シミュレーションに使用する計算方法や前提条件を説明しています。
ゲーム本編の仕組みが完全には判明していない部分については、推定や仮定に基づく処理を採用している場合があります。
基本的な操作方法はマニュアルをご覧ください。
1. アプリ仕様
アプリそのものの動作に関する仕様です。
端末に保存されるもの
アプリ本体(画像・プログラム・書体・効果音)、設定、記録が、ご利用のブラウザの中に保存されます。必要な空き容量は約 10MB です。
設定の保存
設定は、ご利用のブラウザの中(ローカルストレージ)に保存されます。サーバーへは送信されません。
- 別の端末やブラウザには引き継がれません。
- ブラウザでサイトデータを削除すると、設定は失われます(→プライバシーポリシー)。
記録の保存
トレーニングモードの記録(リプレイ履歴・集計画面)と計算機モードの記録は、ご利用のブラウザの中(IndexedDB)に保存されます。
- トレーニングモードで最後までしあげた記録と、計算機モードの記録は、削除またはリセットするまで残ります。
- リプレイ履歴に表示されるのは、新しい順に20件までです。20件を超えた記録のうち、しあげる前に保存した記録と、リプレイコードを入力して読み込んだ記録は、自動で削除されます。
- ブラウザでサイトデータを削除すると、記録は失われます。
オリジナルレシピとお気に入りリストの保存
登録したオリジナルレシピとお気に入りリストは、ご利用のブラウザの中(IndexedDB)に保存されます。サーバーへは送信されません。
- 登録できるのは、オリジナルレシピ・お気に入りリストとも30件までです。
- 別の端末やブラウザには引き継がれません。オリジナルレシピは、レシピコードを使って別の端末のアプリに登録できます。
- 設定の「シミュレータの記録のリセット」では、オリジナルレシピとお気に入りリストはリセットされません。
- ブラウザでサイトデータを削除すると、オリジナルレシピとお気に入りリストは失われます。
- ブラウザがサイトのデータの保存を許可していない場合は、登録できません(→ホーム画面への追加と更新)。
進行中のプレイ
ページを読み込み直した場合や、アプリを更新した場合は、表示していた画面と進行中のプレイが引き継がれます。タブ(ホーム画面に追加した場合はアプリ)を閉じると、進行中のプレイは残りません。次に開くと最初からになります。
乱数と「戻す」
乱数は1プレイのあいだ固定です。「戻す」で戻って同じ手を選び直せば同じ結果になり、違う手を選べばその手から先だけが変わります。
リプレイコードとオフラインコード
アプリが発行するコードは、8文字のリプレイコードです。通信できなかった場合は、代わりにオフラインコードが発行されます。どちらを読み込んでも結果は同じで、形式は自動で判別されます。ダメージの出目・会心・布特性の結果はすべて乱数シードから決まるため、リプレイコードを読み込んだ画面でも同じ結果になります。
| リプレイコード | オフラインコード | |
|---|---|---|
| 長さ | 常に8文字 | 手順が長いほど長くなる(数十文字) |
| 保存先 | 内容はサーバーに保存され、8文字は保存内容を指す参照キー | サーバーには保存されない。文字列そのものに内容がすべて含まれる |
| 期限 | 発行から90日 | なし |
| 通信 | 発行時と読み込み時に必要 | 不要 |
| 発行される操作 | リプレイ履歴のコピーのボタン、「リプレイをコピー」 | 同じ操作で通信できなかった場合。リプレイ履歴の行の長押しでは、通信の可否にかかわらず発行される |
- 含まれる内容: レシピ・針の種類と★・職人レベル・コツの有無・乱数シード・操作手順です。表示や操作の設定は含まれません。
- オリジナルレシピのリプレイコード: オリジナルレシピでのプレイのリプレイコードには、レシピの内容(部位・布特性・ぬいパワーサイクル・各マスの基準値)が含まれます。レシピ名は含まれません。オフラインコードは、ほかのレシピの場合より長くなります。
- 検査用の文字: リプレイコードは、ランダムな7文字と検査用の1文字でできています。オフラインコードも末尾が検査用の1文字です。入力に誤りがある場合は、サーバーへ問い合わせる前に「リプレイコードが正しくありません」と表示されます。
- 期限切れ: 期限を過ぎたリプレイコードも、存在しないリプレイコードと同じく「リプレイコードが正しくありません」と表示されます。オフラインコードには期限がなく、サーバーが利用できない場合でも読み込めます。
- 発行済みのリプレイコード: 一度発行したリプレイコードは記録に保存されます。リプレイ履歴のコピーのボタンは、2回目以降は、保存済みのリプレイコードがまだ使えるかを確認してからコピーします。期限が切れている場合、または期限が近い場合は、新しいリプレイコードを発行します。通信できない場合は、オフラインコードをコピーします。
- 保存の保証: サーバーに保存されたリプレイコードの内容が、期限まで読み込めることは保証していません。障害や移行で、期限より早く失われることがあります(→このサイトについて の利用規約 第5条)。
レシピコードとオフラインレシピコード
オリジナルレシピの編集画面の「レシピコードをコピー」で発行されるコードは、8文字のレシピコードです。通信できなかった場合は、代わりにオフラインレシピコードが発行されます。どちらを読み込んでも、登録されるレシピは同じです。形式は文字数で判別されます。
| レシピコード | オフラインレシピコード | |
|---|---|---|
| 長さ | 常に8文字 | 9〜27文字。レシピの内容によって変わる |
| 保存先 | 内容はサーバーに保存され、8文字は保存内容を指す参照キー | サーバーには保存されない。文字列そのものに内容がすべて含まれる |
| 期限 | 発行から90日 | なし |
| 通信 | 発行時と読み込み時に必要 | 不要 |
- 含まれる内容: 部位・布特性・ぬいパワーサイクル・各マスの基準値です。レシピ名は含まれません。
- 使える文字: 数字と英字です。英字の大文字と小文字は区別されません。入力したハイフンと空白は無視されます。「I」「L」は「1」、「O」は「0」として読み込まれます。
- 検査用の文字: レシピコードは、ランダムな7文字と検査用の1文字でできています。オフラインレシピコードも末尾が検査用の1文字です。入力に誤りがある場合は、サーバーへ問い合わせる前に「コードが違います。入力を確認してください。」と表示されます。
- 期限切れ: 期限を過ぎたレシピコードも、存在しないレシピコードと同じく「コードが違います。入力を確認してください。」と表示されます。オフラインレシピコードには期限がありません。
- 同じ内容のレシピコード: 同じ内容のレシピは、「レシピコードをコピー」をもう一度タップしても、同じレシピコードがコピーされます。期限が近い場合は、新しいレシピコードが発行されます。発行したレシピコードは端末に20件まで保存され、設定の「シミュレータの記録のリセット」でリセットされます。
- 一度に読み込める件数: 複数のレシピコードを一度に入力する場合は、15件までです。続けて読み込むと「通信に失敗しました」と表示される場合があります。その場合は、10秒ほど待ってから「もう一度」をタップしてください。
- リプレイコードとの違い: レシピコードは、リプレイコードの入力画面では読み込めません。リプレイコードは、レシピコードの入力画面では読み込めません。
- 保存の保証: サーバーに保存されたレシピコードの内容が、期限まで読み込めることは保証していません(→このサイトについて の利用規約 第5条)。
対応している職人
現在はさいほう職人のみ対応しています。
2. シミュレーション仕様
シミュレーションに使用する計算の前提です。
ゲーム本編の実際の仕様と、アプリが採用している仕様は、一致しない場合があります。 計算式や数値が完全には判明していない部分には、推定した値や仮定を採用しています。各項目には、次の区分を示します。
| 区分 | 意味 |
|---|---|
| 推定 | 検証データを根拠に推定した内容 |
| 仮定 | 詳細が不明なため、シミュレーションを成立させる目的で暫定的に定めた内容 |
判明している数値と計算式は、ゲームのルールに掲載しています。
計算の前提
デフォルト設定では、次の条件で計算します。職人レベルとコツは、設定の「拡張設定」で変更できます。
| 項目 | 前提 |
|---|---|
| 職人レベル | 80 |
| コツ | 取得済み |
| 特技 | 職人レベルに応じて習得済み |
ダメージの上限
1マスに与えられるダメージは、合計 999 までです。
会心率
| 項目 | 区分 | 内容 |
|---|---|---|
| 特技「会心率アップ」(Lv10 / 20 / 30) | 推定 | +0.1%。職人レベル 10 以上で有効として扱う(有効になるレベルは仮定) |
| コツによる会心率アップ | 推定 | +1% |
| ランダム会心(→レシピの特徴) | 仮定 | 会心率の補正なし |
| 虹布・光布の会心率アップ | 推定 | 虹布の消費集中力1.5倍のターン、光布の発光したマスのどちらも +24% |
まれに集中力回復
| 項目 | 区分 | 内容 |
|---|---|---|
| 発動する確率 | 推定 | 条件を満たしたターンごとに 10% |
ひっさつチャージ
| 項目 | 区分 | 内容 |
|---|---|---|
| 発生率 | 仮定 | そのターンに与えたダメージが大きいほど、針の会心率が高いほど高い。奇跡のさいほう針★3で最新商材を作成したとき、1針あたり3回程度となるような値を設定 |
| 判定タイミング | 仮定 | ダメージを与えたターンのみ |
| 起きるようになる条件 | 仮定 | 職人レベル 40 以上は、習得済みとして扱う。職人レベルが 40 未満の場合は起きない |
| 特技「必殺率小アップ」(Lv45 / 57 / 62) | 仮定 | 効果が分かっていないため、発生率に反映していない |
ランダムな選択
| 項目 | 区分 | 内容 |
|---|---|---|
| みだれぬいの4マス | 仮定 | 候補内で等確率 |
| 光布で発光するマス | 仮定 | 候補内で等確率 |
| 再生布で、割合が同じマスが複数ある場合の対象 | 仮定 | 候補内で等確率 |
| ぬいパワー「?」の変化先 | 仮定 | 候補内で等確率 |