仕様・補足情報

操作マニュアルでは扱わない詳細な仕様や、アプリの動作に関する補足情報を掲載しています。

もくじ
  1. 1. アプリ仕様
  2. 端末に保存されるもの
  3. 設定の保存
  4. 記録の保存
  5. オリジナルレシピとお気に入りリストの保存
  6. 進行中のプレイ
  7. 乱数と「戻す」
  8. リプレイコードとオフラインコード
  9. レシピコードとオフラインレシピコード
  10. 対応している職人
  11. 2. シミュレーション仕様
  12. 計算の前提
  13. ダメージの上限
  14. 会心率
  15. まれに集中力回復
  16. ひっさつチャージ
  17. ランダムな選択

アプリのデータ管理に関する仕様と、シミュレーションに使用する計算方法や前提条件を説明しています。

ゲーム本編の仕組みが完全には判明していない部分については、推定や仮定に基づく処理を採用している場合があります。

基本的な操作方法はマニュアルをご覧ください。

1. アプリ仕様

アプリそのものの動作に関する仕様です。

端末に保存されるもの

アプリ本体(画像・プログラム・書体・効果音)、設定、記録が、ご利用のブラウザの中に保存されます。必要な空き容量は約 10MB です。

設定の保存

設定は、ご利用のブラウザの中(ローカルストレージ)に保存されます。サーバーへは送信されません。

  • 別の端末やブラウザには引き継がれません。
  • ブラウザでサイトデータを削除すると、設定は失われます(→プライバシーポリシー)。

記録の保存

トレーニングモードの記録(リプレイ履歴・集計画面)と計算機モードの記録は、ご利用のブラウザの中(IndexedDB)に保存されます。

  • トレーニングモードで最後までしあげた記録と、計算機モードの記録は、削除またはリセットするまで残ります。
  • リプレイ履歴に表示されるのは、新しい順に20件までです。20件を超えた記録のうち、しあげる前に保存した記録と、リプレイコードを入力して読み込んだ記録は、自動で削除されます。
  • ブラウザでサイトデータを削除すると、記録は失われます。

オリジナルレシピとお気に入りリストの保存

登録したオリジナルレシピとお気に入りリストは、ご利用のブラウザの中(IndexedDB)に保存されます。サーバーへは送信されません。

  • 登録できるのは、オリジナルレシピ・お気に入りリストとも30件までです。
  • 別の端末やブラウザには引き継がれません。オリジナルレシピは、レシピコードを使って別の端末のアプリに登録できます。
  • 設定の「シミュレータの記録のリセット」では、オリジナルレシピとお気に入りリストはリセットされません。
  • ブラウザでサイトデータを削除すると、オリジナルレシピとお気に入りリストは失われます。
  • ブラウザがサイトのデータの保存を許可していない場合は、登録できません(→ホーム画面への追加と更新)。

進行中のプレイ

ページを読み込み直した場合や、アプリを更新した場合は、表示していた画面と進行中のプレイが引き継がれます。タブ(ホーム画面に追加した場合はアプリ)を閉じると、進行中のプレイは残りません。次に開くと最初からになります。

乱数と「戻す」

乱数は1プレイのあいだ固定です。「戻す」で戻って同じ手を選び直せば同じ結果になり、違う手を選べばその手から先だけが変わります。

リプレイコードとオフラインコード

アプリが発行するコードは、8文字のリプレイコードです。通信できなかった場合は、代わりにオフラインコードが発行されます。どちらを読み込んでも結果は同じで、形式は自動で判別されます。ダメージの出目・会心・布特性の結果はすべて乱数シードから決まるため、リプレイコードを読み込んだ画面でも同じ結果になります。

リプレイコードオフラインコード
長さ常に8文字手順が長いほど長くなる(数十文字)
保存先内容はサーバーに保存され、8文字は保存内容を指す参照キーサーバーには保存されない。文字列そのものに内容がすべて含まれる
期限発行から90日なし
通信発行時と読み込み時に必要不要
発行される操作リプレイ履歴のコピーのボタン、「リプレイをコピー」同じ操作で通信できなかった場合。リプレイ履歴の行の長押しでは、通信の可否にかかわらず発行される
  • 含まれる内容: レシピ・針の種類と★・職人レベル・コツの有無・乱数シード・操作手順です。表示や操作の設定は含まれません。
  • オリジナルレシピのリプレイコード: オリジナルレシピでのプレイのリプレイコードには、レシピの内容(部位・布特性・ぬいパワーサイクル・各マスの基準値)が含まれます。レシピ名は含まれません。オフラインコードは、ほかのレシピの場合より長くなります。
  • 検査用の文字: リプレイコードは、ランダムな7文字と検査用の1文字でできています。オフラインコードも末尾が検査用の1文字です。入力に誤りがある場合は、サーバーへ問い合わせる前に「リプレイコードが正しくありません」と表示されます。
  • 期限切れ: 期限を過ぎたリプレイコードも、存在しないリプレイコードと同じく「リプレイコードが正しくありません」と表示されます。オフラインコードには期限がなく、サーバーが利用できない場合でも読み込めます。
  • 発行済みのリプレイコード: 一度発行したリプレイコードは記録に保存されます。リプレイ履歴のコピーのボタンは、2回目以降は、保存済みのリプレイコードがまだ使えるかを確認してからコピーします。期限が切れている場合、または期限が近い場合は、新しいリプレイコードを発行します。通信できない場合は、オフラインコードをコピーします。
  • 保存の保証: サーバーに保存されたリプレイコードの内容が、期限まで読み込めることは保証していません。障害や移行で、期限より早く失われることがあります(→このサイトについて の利用規約 第5条)。

レシピコードとオフラインレシピコード

オリジナルレシピの編集画面の「レシピコードをコピー」で発行されるコードは、8文字のレシピコードです。通信できなかった場合は、代わりにオフラインレシピコードが発行されます。どちらを読み込んでも、登録されるレシピは同じです。形式は文字数で判別されます。

レシピコードオフラインレシピコード
長さ常に8文字9〜27文字。レシピの内容によって変わる
保存先内容はサーバーに保存され、8文字は保存内容を指す参照キーサーバーには保存されない。文字列そのものに内容がすべて含まれる
期限発行から90日なし
通信発行時と読み込み時に必要不要
  • 含まれる内容: 部位・布特性・ぬいパワーサイクル・各マスの基準値です。レシピ名は含まれません。
  • 使える文字: 数字と英字です。英字の大文字と小文字は区別されません。入力したハイフンと空白は無視されます。「I」「L」は「1」、「O」は「0」として読み込まれます。
  • 検査用の文字: レシピコードは、ランダムな7文字と検査用の1文字でできています。オフラインレシピコードも末尾が検査用の1文字です。入力に誤りがある場合は、サーバーへ問い合わせる前に「コードが違います。入力を確認してください。」と表示されます。
  • 期限切れ: 期限を過ぎたレシピコードも、存在しないレシピコードと同じく「コードが違います。入力を確認してください。」と表示されます。オフラインレシピコードには期限がありません。
  • 同じ内容のレシピコード: 同じ内容のレシピは、「レシピコードをコピー」をもう一度タップしても、同じレシピコードがコピーされます。期限が近い場合は、新しいレシピコードが発行されます。発行したレシピコードは端末に20件まで保存され、設定の「シミュレータの記録のリセット」でリセットされます。
  • 一度に読み込める件数: 複数のレシピコードを一度に入力する場合は、15件までです。続けて読み込むと「通信に失敗しました」と表示される場合があります。その場合は、10秒ほど待ってから「もう一度」をタップしてください。
  • リプレイコードとの違い: レシピコードは、リプレイコードの入力画面では読み込めません。リプレイコードは、レシピコードの入力画面では読み込めません。
  • 保存の保証: サーバーに保存されたレシピコードの内容が、期限まで読み込めることは保証していません(→このサイトについて の利用規約 第5条)。

対応している職人

現在はさいほう職人のみ対応しています。

2. シミュレーション仕様

シミュレーションに使用する計算の前提です。

ゲーム本編の実際の仕様と、アプリが採用している仕様は、一致しない場合があります。 計算式や数値が完全には判明していない部分には、推定した値や仮定を採用しています。各項目には、次の区分を示します。

区分意味
推定検証データを根拠に推定した内容
仮定詳細が不明なため、シミュレーションを成立させる目的で暫定的に定めた内容

判明している数値と計算式は、ゲームのルールに掲載しています。

計算の前提

デフォルト設定では、次の条件で計算します。職人レベルとコツは、設定の「拡張設定」で変更できます。

項目前提
職人レベル80
コツ取得済み
特技職人レベルに応じて習得済み

ダメージの上限

1マスに与えられるダメージは、合計 999 までです。

会心率

項目区分内容
特技「会心率アップ」(Lv10 / 20 / 30)推定+0.1%。職人レベル 10 以上で有効として扱う(有効になるレベルは仮定)
コツによる会心率アップ推定+1%
ランダム会心(→レシピの特徴)仮定会心率の補正なし
虹布・光布の会心率アップ推定虹布の消費集中力1.5倍のターン、光布の発光したマスのどちらも +24%

まれに集中力回復

項目区分内容
発動する確率推定条件を満たしたターンごとに 10%

ひっさつチャージ

項目区分内容
発生率仮定そのターンに与えたダメージが大きいほど、針の会心率が高いほど高い。奇跡のさいほう針★3で最新商材を作成したとき、1針あたり3回程度となるような値を設定
判定タイミング仮定ダメージを与えたターンのみ
起きるようになる条件仮定職人レベル 40 以上は、習得済みとして扱う。職人レベルが 40 未満の場合は起きない
特技「必殺率小アップ」(Lv45 / 57 / 62)仮定効果が分かっていないため、発生率に反映していない

ランダムな選択

項目区分内容
みだれぬいの4マス仮定候補内で等確率
光布で発光するマス仮定候補内で等確率
再生布で、割合が同じマスが複数ある場合の対象仮定候補内で等確率
ぬいパワー「?」の変化先仮定候補内で等確率