計算機モード

メニューの「計算機」を選ぶと開くモードです。ゲーム本編で出た数値を入力すると、各マスの残り数値と誤差を表示します。

もくじ
  1. レシピを選ぶ
  2. 画面に表示されるもの
  3. 数値を入力する
  4. ゲーム本編を見て入力するもの
  5. 戻す・進む
  6. 補正
  7. 画面を切り替える
  8. 結果のみ記録
  9. 結果画面
  10. 集計画面
  11. 記録一覧
  12. つぎに読む

レシピを選ぶ

レシピ選択画面の操作は、トレーニングモードと同じです(→トレーニングモード)。ヘッダーの下段に「計算機」と表示されます。「お気に入り」タブは表示されますが(→お気に入りリスト)、「オリジナル」タブは表示されません。

レシピ・さいほう針・そのできのよさを選び、画面下の左の「記録を始める」をタップすると、プレイ画面が開きます。右の「結果のみ記録」をタップすると、結果だけを記録する画面が開きます(→結果のみ記録)。

計算機モードのレシピ選択画面。ヘッダーの下段に「計算機」、下に「記録を始める」と「結果のみ記録」のボタン

選んださいほう針とできのよさは、トレーニングモードとは別に覚えます。

レシピ行を長押しすると、そのレシピの集計画面が開きます(→集計画面)。

タブを長押しすると、そのタブに切り替わり、記録一覧が開きます(→記録一覧)。

画面に表示されるもの

計算機モードのプレイ画面。上からヘッダー、ぬいパワー、布グリッド、ターン・残り集中力・誤差と案内の行、特技ボタン
表示内容
ぬいパワー現在のターンと次の3ターン分のぬいパワーが表示されます(→トレーニングモード)
布グリッド各マスの残り数値が表示されます。数値の候補も、ここに表示されます
丸ボタン左が「戻す」、右が「進む」です(→戻す・進む)
ターン・残り集中力・誤差入力した数値から計算した値が表示されます。条件によって、「残り集中力」の数字と [+30] をタップできます(→ゲーム本編を見て入力するもの)
案内の行次に行う操作、入力を求める内容、布特性が発動したときのメッセージ、注意が表示されます
特技ボタン特技・「しあげる」・「ひっさつチャージ」のボタンです

数値を入力する

  1. 特技を選ぶ — 画面下の特技ボタンから選びます。
  2. 縫ったマスに触れる — そのマスで出る可能性のある数値が、マスの周りに扇状に表示されます。
  3. 実際に出た数値の方向へ指を滑らせて離す — 離した方向の数値が入力されます。
マスをタップしたところ。マスの周りに7つの候補が扇状に表示され、下に「▼会心」が表示される
  • 指を動かさずに離すと、候補が表示されたままになります。表示中は、候補をタップしても入力できます。
  • 候補が表示されている間は、画面のどこから始めたフリックでも、方向で候補を選べます。
  • 候補は小さい順に、左から上を通って右へ表示されます。

会心が出た場合

候補が表示されている状態で下へフリックするか「▼会心」をタップすると、候補が会心の数値に変わります。案内の行には「会心モード: 候補をタップ/フリック」と表示されます。会心の候補が1つだけの場合は、その数値が入力されます。

会心モード。候補がオレンジになり、数値が2倍に変わる。下は「▲戻す」

会心モードで下へフリックするか、「▲戻す」または候補を表示しているマスをタップすると、元の候補に戻ります。

複数のマスが対象の特技

マスをタップすると、対象になるマスが枠で表示され、縫われる順に1マスずつ候補が表示されます。すべてのマスを入力すると、ターンが進みます。

みだれぬい

  1. 「みだれぬい」を選び、ゲーム本編でダメージが表示された順に4つのマスをタップします。案内の行に「縫われた順に4マスをタップ(1/4)」のように、選んだマスの数が表示されます。
  2. 4つ選ぶと、1番目のマスから順に候補が表示されます。案内の行には「1番目のマス: ×2 の候補」のように、表示している候補の倍率が表示されます。
  3. 出た数値が候補にない場合は、下へフリックするか「▼ 候補切替」をタップします。別の倍率の候補に切り替わります。最後の候補まで切り替えると、最初の候補に戻ります。

4つのマスを選び終える前に、数値を入力することもできます。選んだマスのうち、まだ数値を入力していないマスをタップすると、そのマスの候補が表示されます。入力する順番は自由です。

入力した数値の組み合わせが表示順と合わない場合は、案内の行に「表示順と合いません(タップ順を確認)」と表示されます。「戻す」で入力を取り消し、タップし直します。

特技を選び直す

  • 数値を入力する前であれば、別の特技を選び直せます。
  • 選んでいる特技をもう一度タップすると、特技を選んでいない状態に戻ります。
  • 1マスでも数値を入力したターンでは、特技を変更できません。変更する場合は、「戻す」で入力を取り消してから選び直します。

ゲーム本編を見て入力するもの

数値のほかに、ゲーム本編で起きたことを入力する場面があります。

画面の表示表示される場合と入力のしかた
特技ボタンの場所に「「?」は何に変わった?」ぬいパワーが「?」のターンの開始時に表示されます。表示された5つから、実際のぬいパワーを選びます
特技ボタンの場所に「シフト先のぬいパワーは?」ぬいパワーシフトの効果が現れるターンの開始時に表示されます。表示された4つから、実際のぬいパワーを選びます
案内の行に「マスA の回復量をタップ」再生布が発動したターンに表示されます。回復するマスに回復量の候補が表示されます。実際の回復量を選びます
案内の行に「回復したマスをタップ(同率複数)」再生布が発動し、回復するマスの候補が複数ある場合に表示されます。ゲーム本編で回復したマスをタップすると、そのマスに回復量の候補が表示されます
案内の行に「発光したマスをタップ」光布が発動したターンに表示されます。ゲーム本編で発光したマスをタップします
案内の行に「「残り集中力」タップで集中+30」生産開始時に集中力が上がるさいほう針を選んだ場合の開始時に表示されます。生産開始時に集中力が上がった場合は、「残り集中力」の数字をタップします。もう一度タップすると取り消せます
「残り集中力」の右に [+30]残り集中力が「まれに集中力回復」の条件を満たした場合に表示されます。ゲーム本編で集中力が回復した場合は、[+30] をタップします
特技ボタンの「ひっさつチャージ」ひっさつチャージがまだ起きていない間、「無我の境地」の場所に表示されます。ひっさつチャージが起きた場合(生産開始時に起きた場合を含む)は、「ひっさつチャージ」をタップします。ボタンが「無我の境地」に変わります
  • 表の上から5つ(「?」・シフト先・再生布の2行・光布)は、入力するまで特技もマスも選べません。
  • 「残り集中力」のタップ、[+30]、「ひっさつチャージ」は、ターンの途中でもあとから入力できます。

起きる条件はゲームのルールを参照してください(布特性はレシピの特徴、「まれに集中力回復」は特技とダメージ、生産開始時の効果は集中力と会心率)。

特技の消費集中力が残り集中力を上回った場合は、案内の行に「集中力が足りません(入力は可能です)」と表示されます。ゲーム本編との食い違いは、[+30] の入力か補正で合わせられます(→補正)。

戻す・進む

左の丸ボタン(戻す)をタップすると、直前の入力を1件取り消します。右の丸ボタン(進む)をタップすると、取り消した入力をやり直します。

  • 数値のほか、特技を選んだこと・マスを選んだこと・補正の入力も1件として扱います。
  • 補正モード中の「戻す」は、「補正モードを抜ける」の説明を参照してください。

「フリックで戻す/進む」が「あり」の場合、画面を左右にフリックしても戻す・進むを操作できます。デフォルト設定では「あり」となります(→設定)。

  • プレイ画面と数値表画面では、布グリッドの上で始めたフリックは戻す・進むになりません。布グリッドの外でフリックします。
  • 候補が表示されている間は、フリックは候補の選択に使われます。戻す・進むには丸ボタンを使います。

補正

入力の誤りなどで、ゲーム本編の表示とアプリの表示が合わなくなった場合は、補正で各マスの値を合わせ直します。

補正モードに入る

メニューの「補正」、または画面切替ボタンの表示が「補正」の場合に画面切替ボタンをタップすると、補正モードに入ります。案内の行に「補正するマス か 飛ばす特技をタップ」と表示されます。

次の場合は、補正モードに入れません。先に入力を済ませるか、「戻す」で取り消します。

  • 「?」・シフト先・再生布の回復などの入力を待っている場合
  • 1マス以上数値を入力したターンの途中
  • みだれぬいを選んでいる場合

特技やマスを選んだだけの状態で補正モードに入ると、その選択は取り消されます。

マスの値を合わせる

  1. 合わせたいマスをタップすると、「マスA の累積ダメージ」の入力ウィンドウが表示されます。
  2. ゲーム本編に表示されている、そのマスの累積ダメージを入力し、「確定」をタップします。「キャンセル」をタップすると、入力せずに閉じます。
補正の入力ウィンドウ。「マスA の累積ダメージ」とテンキー、キャンセルと確定のボタン
  • 補正モード中は、各マスの数字が累積ダメージの表示に変わります。
  • 入力ウィンドウを開いたときは、そのマスの現在の値が入っています。最初に数字をタップすると、その数字に置き換わります。「C」で0に、「←」で1文字消去できます。入力できるのは3桁(999)までです。
  • 数字を入力すると、「基準値 ○ → 残り ○」のように、確定したあとの残り数値が表示されます。
  • 続けて、ほかのマスも補正できます。

補正モード中に特技を選ぶ

補正モード中に特技ボタンをタップすると、その特技を使ったものとしてターンが進みます。

  • マスを対象にする特技は、マスと数値を入力せずにターンが進みます。ログ画面では、位置の欄に「(スキップ)」と表示されます。
  • 精神統一・ぬいパワーシフト・無我の境地は、通常と同じように使われます。
  • 「?」とシフト先は、補正モード中も入力を求められます。再生布の回復と光布の発光は、入力を求められず、アプリの表示には反映されません。
  • 補正モード中は、「残り集中力」のタップ、[+30]、「ひっさつチャージ」は受け付けません。設定の「特技の引き継ぎ」も働きません。
  • 補正モード中に「しあげる」をタップすると、「結果の補正を行いますか?」と表示されます(→結果を入力してしあげる)。

結果を入力してしあげる

補正モード中に「しあげる」をタップすると、「結果の補正を行いますか?」と表示されます。ゲーム本編の結果を入力して、記録できます。数値を最後まで入力していなくても、結果だけを記録して、集計に使えます。

結果入力のダイアログ。「結果の補正を行いますか?」と「★をタップして、できのよさを補正」の下に、できのよさの★3つと「なし」「失敗」、集中upと必殺の「なし」「あり」、「そのまましあげる」「補正した結果を記録」「戻る」のボタン
項目入力のしかた
できのよさ★をタップすると、その位置までの★が選ばれます。★がない場合は「なし」、失敗した場合は「失敗」をタップします。最初は★3が選ばれています
集中up生産開始時の効果で集中力が上がったかどうかを、「なし」「あり」から選びます。最初は、「残り集中力」のタップ(集中+30)の入力に合わせて選ばれています
必殺無我の境地を使ったかどうかを、「なし」「あり」から選びます。最初は、無我の境地を入力したかどうかに合わせて選ばれています
ボタン動き
そのまましあげる結果を入力せずに、入力した数値のとおりにしあげます
補正した結果を記録入力した結果で記録を保存し、結果画面を表示します
戻る補正モードに戻ります

結果を入力した記録は、次のように表示されます。

  • 結果画面と集計画面では、入力したできのよさが表示されます。誤差合計・着地時集中力・残り集中力は「-」と表示されます。
  • 集計画面の「集中up」「必殺」の絞り込みには、入力した内容が使われます。
  • 記録のログ画面は表示できません。結果画面で一覧の行をタップするか、集計画面で「表示」をタップすると、「データが不足しているため表示できません」と表示されます。
  • 結果画面の「◀戻る」をタップすると、しあげる直前の補正モードに戻ります。

補正モードを抜ける

次のどれかで補正モードを抜けます。

  • 画面切替ボタンをタップする(次の画面へ切り替わります)
  • メニューの「プレイ」を選ぶ
  • 取り消す補正がない状態で「戻す」をタップする

補正モード中の「戻す」は、直前の補正の入力、または補正モード中に選んだ特技を1件取り消します。

画面を切り替える

画面切替ボタン

ヘッダー右の画面切替ボタンをタップするたびに、画面が順に切り替わります。ボタンには、次に切り替わる画面の名前が表示されます。順番は設定の「機能ボタン設定」で決めます。デフォルト設定では「プレイ ▶ 補正 ▶ 数値表 ▶ ログ」となります。

  • 補正モードに入れない場合、「補正」は飛ばされます。
  • メニューから画面を開いた場合、画面切替ボタンは「プレイ」になります。
  • 機能ボタン設定がすべて「なし」の場合、プレイ画面では画面切替ボタンは選べません。

メニュー

ヘッダー左の「メニュー」をタップすると開きます。現在の画面と、現在は開けない画面はグレーで表示されます。

計算機のメニュー。プレイ・補正・数値表・ログ・レシピ選択に戻るの5項目
項目動き
プレイ補正モード・数値表画面・ログ画面から、プレイ画面へ戻ります
補正補正モードに入ります。プレイ画面で、補正モードに入れる場合だけ選べます
数値表数値表画面を開きます。補正モード中は選べません
ログログ画面を開きます。補正モード中は選べません
レシピ選択に戻るレシピ選択画面へ戻ります

数値・補正・「ひっさつチャージ」など、記録に残る入力を1つでもしたあとに「レシピ選択に戻る」を選んだ場合、「記録を中断して、レシピ選択に戻りますか?」と確認が表示されます。「戻る」を選ぶとレシピ選択画面へ戻り、しあげていない記録は保存されません。「キャンセル」を選ぶと、元の画面に戻ります。

数値表画面

数値表画面の見方と操作は、トレーニングモードと同じです(→トレーニングモード)。入力した数値を反映した盤面で表示されます。数値の入力の途中でも開けます。

ログ画面

これまでの入力が、1ターンにつき1行で表示されます。表示の形はトレーニングモードのログ画面と同じです(→トレーニングモード)。計算機では、次の行も表示されます。

  • 再生布で回復した行(特技の欄が「再生」)
  • 補正した行(特技の欄が「補正」)
  • 補正モード中に特技を選んだ行(位置の欄が「(スキップ)」)

丸ボタンの「戻す」「進む」、または行のタップで、過去の時点の盤面を表示できます。

表示する時点を動かし、現在と違う時点を表示した状態でプレイ画面へ戻ろうとすると、「この状態から記録を再開しますか?」と確認が表示されます。

ボタン動き
この状態で再開ログ画面で表示している時点から、記録を再開します
元の状態で再開ログ画面を開く前の時点から、記録を再開します
キャンセルログ画面に戻ります

結果のみ記録

レシピ選択画面で「結果のみ記録」をタップすると開く画面です。数値を入力せずに、ゲーム本編の結果だけを記録できます。記録した結果は、ほかの記録と同じように、結果画面と集計画面の記録や、試行数と★3率に数えられます。

ヘッダーには、レシピ名と、選んでいるさいほう針とできのよさが表示されます。「◀戻る」をタップすると、レシピ選択画面に戻ります。記録はその場で保存されるため、確認は表示されません。

結果のみ記録の画面。上からレシピ名と針、各マスの基準値、試行数と★3率、できのよさと誤差合計・着地時集中力・残り集中力の欄、集中upと必殺、下に「取り消す」と「記録する」

画面には、上から次のものが表示されます。

表示内容
布グリッド各マスの基準値が表示されます。タップしても何も起きません
試行数と★3率このレシピのすべての記録の試行数と★3率(大成功)です。さいほう針・期間などでは絞り込みません
できのよさ・誤差合計・着地時集中力・残り集中力記録する結果を入力します
集中up・必殺生産開始時の効果で集中力が上がったか、無我の境地を使ったかを、「なし」「あり」から選びます。集中upは、奇跡のさいほう針を選んでいる場合だけ選べます
針・針の★記録するさいほう針とできのよさを選びます。レシピ選択画面の選択と共通です
取り消す・記録する記録と取り消しのボタンです

結果を入力する

  • できのよさ: ★をタップすると、その位置までの★が選ばれます。失敗した場合は「失敗」、★がない場合は「なし」をタップします。最初は★3が選ばれています。
  • 誤差合計・着地時集中力・残り集中力: 欄をタップすると、画面の下に数字の入力欄が表示されます。最初の数字は置き換わり、続けてタップすると後ろに追加されます。「前の欄」「次の欄」で入力する欄が移動し、「完了」で入力欄が閉じます。入力しない欄は「-」のまま記録されます。
  • 誤差合計を入力すると、その誤差に合ったできのよさが選ばれます。そのあとで、誤差と合わないできのよさを選んだ場合は、誤差合計が「-」に戻ります。
誤差合計の欄をタップしたところ。画面の下に数字の入力欄が表示され、「前の欄」「次の欄」「完了」のボタンがある

記録する・取り消す

  • 「記録する」をタップすると、入力した結果が記録され、試行数と★3率に反映されます。入力欄は最初の状態に戻ります。さいほう針とできのよさは、そのまま残ります。
  • 「取り消す」をタップすると、この画面で記録した結果を、新しいものから順に取り消します。入力欄には、取り消した記録の値が表示されます。この画面で記録した結果がない場合は選べません。
  • 取り消したあと、入力を変えずに「記録する」をタップすると、取り消した記録が元に戻ります。入力を変えた場合は、新しい記録として保存されます。
  • ページを読み込み直しても、入力の途中の内容と、取り消せる記録は引き継がれます。

結果のみ記録で記録した結果は、補正モードから結果を入力した記録と同じく、記録のログ画面を表示できません。誤差合計などを入力していない項目は、結果画面と集計画面で「-」と表示されます(→結果を入力してしあげる)。

結果画面

「しあげる」をタップすると、結果画面が表示されます。結果画面が表示された時点で、その記録が保存されます。

計算機の結果画面。上に今回のできのよさと誤差合計・着地時集中力・残り集中力、下にこのレシピのこれまでの記録
表示されるもの内容
できのよさ今回のできのよさ(★の数、または「しっぱい…」)と、誤差合計・着地時集中力・残り集中力が表示されます
これまでの記録(このレシピ)このレシピの記録の一覧です。「針」「★」「期間」で絞り込めます。絞り込んだ記録の試行数と★3率(大成功)が表示されます
  • 今回の記録は、絞り込みの条件に合う場合、一覧の先頭に「今回」の表示つきで表示されます。
  • 一覧の行をタップすると「この記録をログで表示しますか?」と確認が表示されます。「OK」を選ぶと、その記録のログ画面が表示されます。「キャンセル」を選ぶと、確認を閉じます。ログ画面の「◀戻る」で結果画面に戻ります。
ボタン動き
◀戻る(ヘッダー左)しあげる直前の盤面に戻ります
レシピ選択に戻るレシピ選択画面へ戻ります
もう一度同じレシピ・同じさいほう針とできのよさで、新しい記録を始めます

集計画面

レシピ選択画面でレシピ行を長押しすると、そのレシピの集計画面が開きます。ヘッダー左の「◀戻る」で、レシピ選択画面へ戻ります。

計算機の集計画面。針・針の★・期間・集中up・必殺の絞り込み、試行数と★3率、記録の一覧

計算機モードでしあげた記録が、「これまでの記録」に表示されます。絞り込みは5つあります。

絞り込み内容
針さいほう針で絞り込みます。選択肢には、記録に残っているさいほう針だけが表示されます
針の★さいほう針のできのよさで絞り込みます
期間「直近30日」を選ぶと、直近30日の記録に絞り込みます
集中up生産開始時の効果で集中力が上がったかどうかで絞り込みます
必殺無我の境地を使ったかどうかで絞り込みます

絞り込んだ記録の試行数と★3率(大成功)が表示されます。一覧は1ページに100件まで表示され、下の「◀◀」「◀」「▶」「▶▶」でページを切り替えます。

行をタップすると選択されます。もう一度タップすると選択が外れます。

ボタン動き
削除選択した記録を削除します。「この記録を削除しますか?」と確認が表示され、「削除する」を選ぶと削除されます。「キャンセル」を選ぶと、確認を閉じます
全削除このレシピの記録をすべて削除します。「このレシピの記録 ○件をすべて削除しますか?」と確認が表示され、「全削除」を選ぶと削除されます。「やめる」を選ぶと、確認を閉じます
表示選択した記録のログ画面を表示します。ログ画面の「◀戻る」で集計画面に戻ります
  • 「全削除」は、絞り込みにかかわらず、このレシピのすべての記録を削除します。
  • 削除した記録は元に戻せません。

すべてのレシピの記録をまとめてリセットする場合は、設定の「個人設定」にある「計算機の記録のリセット」を使います。

記録一覧

レシピ選択画面でタブ(部位のタブ、「お気に入り」)を長押しすると開く画面です。そのタブのレシピごとに、計算機モードの記録の数が表示されます。長押ししたタブには、レシピ選択画面も切り替わります。

記録一覧。見出しの2段目に「計算機・からだ上」、レシピ・試行数・★3数・★3率の列

ヘッダーには、1段目に「記録一覧」、2段目に「計算機・アタマ」のように、モードとタブの名前が表示されます。「◀戻る」をタップすると、レシピ選択画面に戻ります。

列内容
レシピレシピ名
試行数そのレシピの記録の件数
★3数そのうち、できのよさが★3の記録の件数
★3率そのうち、できのよさが★3の記録の割合
  • 数えるのは、計算機モードでしあげた、そのレシピのすべての記録です。さいほう針・できのよさ・期間では絞り込みません。
  • 補正モードから結果を入力してしあげた記録(→結果を入力してしあげる)と、結果のみ記録で記録した結果(→結果のみ記録)は、入力したできのよさで数えます。
  • レシピは、レシピ選択画面のタブと同じ順に並びます。部位のタブでは、フィルターと並べ替えの設定に従います。
  • 記録がないレシピは表示されません。「お気に入り」のタブでは、記録がないレシピも表示され、数は「-」になります。
  • お気に入りリストに加える画面のタブでは、長押ししても記録一覧は開きません。

行をタップすると、「一覧を閉じ、集計画面に移動しますか?」と確認が表示されます。「移動する」を選ぶと、そのレシピの集計画面が開きます。「キャンセル」を選ぶと、確認を閉じます。集計画面の「◀戻る」をタップすると、レシピ選択画面に戻ります。記録一覧には戻りません。

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