計算機モード

メニューの「計算機」を選ぶと使えるモードです。ゲーム本編を遊びながら、出た数値を入力していきます。

もくじ
  1. トレーニングモードとの違い
  2. 記録を始める
  3. 数値を入力する
  4. ゲーム本編を見て入力するもの
  5. ずれたときは(補正)
  6. 戻す・進む
  7. 画面を切り替える
  8. 結果と記録
  9. つぎに読む

トレーニングモードとの違い

トレーニングモードでは、アプリが数値を決めます。計算機モードではアプリは数値を決めません。ゲーム本編で実際に出た数値を入力すると、各マスの残り数値と誤差をアプリが計算して表示します。

記録を始める

レシピ選択画面はトレーニングモードと同じです。レシピ・さいほう針・そのできのよさを選び、「記録を始める」をタップします。

計算機の画面。上からヘッダー、ぬいパワー、布グリッド、ターンと集中力と誤差、特技ボタン

画面の並びはプレイ画面と同じです。ターンと集中力の下の行に、次にする操作が表示されます。 迷ったときはこの行を見てください。

数値を入力する

  1. 特技を選ぶ — 画面下の特技ボタンから選びます。
  2. 縫ったマスをタップする — そのマスで出る可能性のある数値が、マスの周りに扇状に表示されます。
  3. 実際に出た数値の方向へフリックする — 指を離した方向の数値が入力されます。
マスをタップしたところ。マスの周りに7つの候補が扇状に表示され、下に「▼会心」がある

候補は小さい順に、左下から右下への順で表示されます。この並びは変わりません。

  • フリックせずにタップすると、候補が表示されたままになります。そのまま候補をタップしても入力できます。
  • 候補が表示されている間は、マスの上でなくてもフリックで選べます。
  • 候補が1つだけのときは、タップでも入力できます。

会心が出たとき

候補が表示されている状態から下へフリックするか「▼会心」をタップすると、候補が会心の数値に変わります。もう一度下へフリックするか「▲戻す」をタップすると、元に戻ります。

会心モード。候補がオレンジになり、数値が2倍に変わっている。下は「▲戻す」

糸ほぐしには会心がないので、この操作はできません。

複数のマスを縫う特技

マスをタップすると、対象のマスから1つずつ順に候補が表示されます。すべてのマスを入力するとターンが進みます。

みだれぬい

みだれぬいは4つのマスにそれぞれ違う倍率がかかります。

  1. 「みだれぬい」を選び、縫われた順に4つのマスをタップします。画面の案内に「縫われた順に4マスをタップ(1/4)」のように進みが表示されます。
  2. 1番目のマスから順に候補が表示されるので、実際の数値を選びます。案内には「1番目のマス: ×2 の候補」のように、いまの倍率が表示されます。
  3. 出た数値が候補にないときは、下へフリックするか「▼ 候補切替」をタップすると、別の倍率の候補に切り替わります。

マスを1つタップするたびに数値を入力することもできます。入力する順番は自由です。

タップした順と数値の組み合わせが合わないときは「表示順と合いません(タップ順を確認)」と表示されます。「戻す」でタップし直してください。

ゲーム本編を見て入力するもの

数値のほかにも、アプリでは決められないことがあります。案内の行に表示されたら、ゲーム本編を見て入力してください。

案内どうするか
「?」は何に変わった?ぬいパワーが「?」のターンの開始時。特技ボタンの場所に表示される5つから、実際のぬいパワーを選びます
シフト先のぬいパワーは?ぬいパワーシフトの効果が現れるターンの開始時。同じ場所に表示される4つから選びます
マスA の回復量をタップ再生布が発動したターン。回復したマスは自動で決まるので、表示された候補から回復量を選びます。同じ条件のマスが複数あるときは、先に回復したマスをタップします
発光したマスをタップ光布が発動したターン。光ったマスをタップします
「残り集中力」タップで集中+30開始直後(奇跡のさいほう針などを選んだとき)。開幕で集中力が上がったら「残り集中力」の数字をタップします。もう一度タップすると取り消せます
[+30]残り集中力が少なくなったターン。自動回復が起きたら、「残り集中力」の隣に表示される[+30]をタップします
ひっさつチャージ必殺チャージが起きたとき。特技ボタンの「ひっさつチャージ」をタップします。ボタンが「無我の境地」に変わります

「?」の変化先とシフト先は、そのターンの候補を出すために必要です。選ぶまで次の入力に進めません。ほかは気づいたときに入力できます。

集中力が足りなくなると「集中力が足りません(自動回復の入力漏れ? 補正で合わせられます)」と表示されます。入力を忘れていたら[+30]を、それでも合わなければ下の補正を使ってください。

ずれたときは(補正)

入力を間違えて、ゲーム本編の表示と合わなくなることがあります。補正で合わせ直せます。

  1. ヘッダーの右側のボタン、またはメニューの「補正」で補正モードに入ります。案内の行に「補正したいマスをタップ」と表示されます。
  2. 合わせたいマスをタップします。
  3. ゲーム本編に表示されている、そのマスの累積ダメージを入力し、「確定」をタップします。
補正の入力ウィンドウ。「マスA の累積ダメージ」とテンキー、キャンセルと確定のボタン
  • 補正モードの間は、各マスの数字が累積ダメージの表示に変わります。ゲーム本編の表示と見比べるためです。
  • 入力ウィンドウには現在の値が入っています。そのまま数字を押すと置き換わります。「C」で0に、「←」で1文字消せます。
  • 続けてほかのマスも補正できます。補正モードから抜けるには、ヘッダーのボタンかメニューでほかの画面へ移ります。
  • 入力の途中は補正モードに入れません。 先に「戻す」で入力を取り消してください。

戻す・進む

左側の丸ボタンをタップすると直前の入力を取り消せます。右側の丸ボタンをタップすると、取り消した入力をやり直せます。

取り消しの単位は入力1件です。数値だけでなく、特技を選んだこと・マスを選んだことも1件です。入力の途中の状態に戻ったときは、その候補が開き直されます。

盤面のフリックでも戻す・進むができます(→設定)。ただし候補が表示されている間は、フリックは候補の選択に使われます

画面を切り替える

ヘッダーの右側にあるボタンをタップするたびに、画面が順に切り替わります。ボタンには次に切り替わる画面の名前が表示されます。順番は設定の「機能ボタン設定」で決められます。

ヘッダー左の「メニュー」からは、プレイ・補正・数値表・ログ・レシピ選択に戻るを直接選べます。いま表示している画面と、いま入れない画面はグレーで表示されます。

計算機のメニュー。プレイ・補正・数値表・ログ・レシピ選択に戻るの5項目
  • 数値表画面ログ画面は、トレーニングモードと同じです(→トレーニングモード)。入力の途中でも開けます。
  • ログ画面で「戻す」「進む」をタップすると、過去のターンの盤面を見られます。その状態でプレイ画面へ戻ろうとすると「この状態から記録を再開しますか?」と確認が表示されます。「この状態で再開」を選ぶと、そのターンから記録し直せます。
  • 「レシピ選択に戻る」を選ぶと「記録を中断して、レシピ選択に戻りますか?」と確認が表示されます。

結果と記録

しあげる」をタップすると、結果の画面に切り替わります。上に今回の結果(できのよさ・誤差合計・着地時集中力・残り集中力)、下に「これまでの記録(このレシピ)」が表示されます。今回の結果は一覧の先頭に「今回」のバッジつきで表示されます。

計算機の結果画面。上に今回のできのよさと誤差合計・着地時集中力・残り集中力、下にこのレシピのこれまでの記録

一覧の行をタップすると「この記録をログで表示しますか?」と表示され、その記録のログを見られます。

下のボタンは2つです。

ボタン動き
レシピ選択に戻るレシピ選択画面へ戻ります
もう一度同じレシピ・同じさいほう針で、もう1回記録を始められます

集計画面

結果はレシピごとに端末へ保存されます。レシピ選択画面でレシピ行を長押しすると集計画面が開きます。

計算機の集計画面。針・針の★・期間・集中up・必殺の絞り込み、試行数と★3率、記録の一覧
絞り込み内容
記録に残っているさいほう針
針の★さいほう針のできのよさ
期間全期間 / 直近30日
集中up開幕で集中力が上がったかどうか
必殺必殺技を使ったかどうか

行を選んで「表示」をタップすると、その記録のログを見られます。「削除」で選んだ行を、「全削除」でそのレシピの記録をすべて消せます。

すべてのレシピの記録をまとめて消すときは、設定の「個人設定」にある「計算機の記録のリセット」を使います。

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