トレーニングモード

メニューの「トレーニング」を選ぶと開くモードです。好きなレシピとプレイ条件を選んでトレーニングができます。

もくじ
  1. レシピ選択画面
  2. プレイ画面
  3. 特技を使う
  4. 数値表画面
  5. ログ画面
  6. 結果画面
  7. リプレイをコピー
  8. 集計画面
  9. 記録一覧
  10. つぎに読む

レシピ選択画面

レシピ選択画面。上から部位タブ、フィルターと並べ替え、レシピ一覧、さいほう針とできのよさ、「始める」ボタン

ヘッダー

  • 「◀戻る」をタップすると、メニューに戻ります。
  • 「設定」をタップすると、設定画面の「拡張設定」が開きます(→設定)。設定画面で「◀戻る」をタップすると、この画面(レシピ選択画面)に戻ります。

部位タブ

レシピの部位を「アタマ」「からだ上」「からだ下」「ウデ」「足」「ラグ」「ぬいぐるみ」から選びます。レシピ一覧を左右にフリックしても、隣のタブに切り替えることができます。

「ぬいぐるみ」の右には、「お気に入り」と「オリジナル」のタブがあります。

  • 「お気に入り」には、お気に入りリストに登録したレシピが表示されます(→お気に入りリスト)。
  • 「オリジナル」には、登録したオリジナルレシピが表示されます(→オリジナルレシピ)。

「お気に入り」と「オリジナル」では、フィルターと並べ替えは表示されません。各行には、装備可能レベルの代わりに部位が表示されます。

レシピ選択画面は、最後に開いていたタブが選ばれた状態で開きます。

タブを長押しすると、そのタブに切り替わり、記録一覧が開きます(→記録一覧)。

フィルターと並べ替え

「フィルター ▶」をタップすると、フィルターの欄が開きます。もう一度タップすると閉じます。

項目名内容
装備可能レベル選んでいる部位のレシピにある装備可能レベルで絞り込みます
布特性「再生」「虹」「光」「通常」で絞り込みます
フィルターを開いたところ。装備可能レベルと布特性の選択肢が表示される

右の「装備Lv ▼」をタップすると、一覧の並び順が装備可能レベルの降順(▼)と昇順(▲)で切り替わります。初期状態は降順です。装備品でないレシピは、並び順にかかわらず一覧の末尾に表示されます。

レシピ一覧

各行に、レシピ名・装備可能レベル・布特性が表示されます。布特性は、行の右端に「通常布」「再生布」「虹布」「光布」のバッジで表示されます(→レシピの特徴)。

レシピ一覧に表示される4種類の布特性のバッジ。左から 再生布・虹布・光布・通常布
  • 行をタップすると、そのレシピを選びます。
  • 行を長押しすると、そのレシピの集計画面が開きます。

職人レベルとコツ

設定の「職人レベル設定」を「あり」にした場合は「職人レベル」の欄が、「コツ取得有無設定」を「あり」にした場合は「コツ」の欄が、さいほう針の上に表示されます(→設定)。デフォルト設定では表示されません。

さいほう針とできのよさ

  • 「さいほう針」で使うさいほう針を選びます。
  • 「できのよさ」で、さいほう針のできのよさを ★0〜★3 から選びます。
  • 「開始集中力」に、プレイ開始時の集中力が表示されます。値は、選んださいほう針と職人レベルで決まります(→集中力と会心率)。

選んださいほう針とできのよさは、次にレシピ選択画面を開いたときにも選ばれた状態で表示されます。トレーニングモードと計算機モードでは、それぞれ別に覚えます。

始める

「始める」をタップすると、選んだレシピと条件でプレイ画面が開きます。

プレイ画面

プレイ画面。上からヘッダー、ぬいパワー、布グリッド、ターン・残り集中力・誤差、特技ボタン

ヘッダー

  • 中央の上段にレシピ名、下段に現在のさいほう針とできのよさが表示されます。
  • 左の「メニュー」をタップすると、メニューが開きます。
  • 右のボタンをタップすると、プレイ画面・数値表画面・ログ画面が切り替わります。ボタンには、次にタップした場合に切り替わる画面の名前が表示されます。

右のボタンで切り替わる順番は、デフォルト設定では「プレイ画面 → 数値表画面 → ログ画面 → プレイ画面」となります(→設定の「機能ボタン設定」)。

  • メニューから数値表画面またはログ画面を開いた場合、右のボタンは「プレイ」になり、タップするとプレイ画面に戻ります。
  • 機能ボタン設定で切り替え先をすべて「なし」にした場合、プレイ画面では右のボタンは選べません。

メニュー

プレイ画面のメニュー。5つの項目が縦に表示され、表示中の画面の項目はグレーになる
項目名内容
リプレイをコピーそのプレイの手順をリプレイコードとしてコピーします(→リプレイをコピー)
プレイプレイ画面に戻ります
数値表数値表画面を開きます
ログログ画面を開きます
レシピ選択に戻るプレイを中断して、レシピ選択画面に戻ります
  • 表示中の画面の項目は選べません。
  • メニューの外をタップすると、メニューが閉じます。

プレイを始めたあとに「レシピ選択に戻る」をタップした場合、「プレイを中断して、レシピ選択に戻りますか?」と確認が表示されます。確認で「戻る」を選ぶとレシピ選択画面に戻り、「キャンセル」を選ぶとプレイ画面に戻ります。

プレイ画面から戻ったレシピ選択画面は、部位・フィルター・並び順・選んだレシピが前回の状態で表示されます。

ぬいパワー

ぬいパワーの帯。左端が現在のターン、右へ3ターン先まで

布グリッドの上に、現在のターンのぬいパワーと、その先3ターン分のぬいパワーが表示されます(→レシピの特徴)。

  • 布特性に関係するターンには、布特性を表す印が付きます。「再」は再生布の回復、「半」は虹布の消費集中力が半分、「会」は虹布の会心率アップ、「光」は光布の発光を表します(→レシピの特徴)。
  • 無我の境地の効果が続いている間は、見出しが「ぬいパワー/会心×2」になります。

この行をタップすると、ぬいパワーサイクル(レシピごとのぬいパワーの順番)の表示に切り替わります。もう一度タップすると、元の表示に戻ります。

ぬいパワーサイクルの表示。現在の位置が白い枠で囲まれる
  • 現在の位置が白い枠で囲まれます。
  • ぬいパワーサイクルの表示は、ぬいパワーシフトや「?」の結果では書き換わりません。

布グリッド

各マスの数字は、デフォルト設定では残り数値(あといくつ縫えば 0 になるか)となります。縫いすぎた場合はマイナスで表示されます。設定の「数値の表現」で累積ダメージの表示に、「基準値の表示」で基準値も表示するように変更できます(→設定)。

数字の色は、残り数値によって変わります。

色残り数値
緑0
黄−4〜4(0 を除く)。黄色ゲージの範囲
赤−5 以下。赤ゲージ
白5 以上

黄色ゲージと赤ゲージは、ゲームのルールの用語を参照してください。

  • しつけがけをしたマスには「×2」が表示されます。
  • 発光したマスは、光って表示されます。
  • 縫うと、与えたダメージがマスの上に吹き出しで表示されます。回復した量も同じように表示されます。

ターン・残り集中力・誤差

布グリッドの下に、「ターン」「残り集中力」「誤差」が表示されます。

  • 誤差は、現在の盤面でしあげた場合の誤差の合計です(→できのよさの判定)。
  • 生産開始時の効果で集中力が上がったプレイでは、残り集中力の数字が青白く光って表示されます。

その下のメッセージ行には、操作の案内(「特技を選んでください」「マスを選んでください」「もう一度タップで実行」)と、布特性の効果や集中力の回復が起きたときのメッセージが表示されます。

戻す・進む

  • 左の丸ボタン(戻す)をタップすると、1ターン前の状態に戻ります。
  • 右の丸ボタン(進む)をタップすると、戻したターンを1ターンずつ進めます。
  • 戻したターンから別の行動をすると、その先に記録されていた行動はなくなり、「進む」で進めなくなります。
  • 数値表画面では、戻す・進むは使えません。

フリックによる操作は、デフォルト設定では「あり」となります。プレイ画面を右へフリックすると戻り、左へフリックすると進みます(→設定の「フリックで戻す/進む」「フリックの向きを反転」)。

特技ボタン

  • ボタンの数字は、その特技の消費集中力です。虹布の効果で消費集中力が変わるターンは、数字の色が変わります。
  • 集中力が足りない特技は、グレーで表示され、選べません。
  • 無我の境地は、ひっさつチャージが起きるまで選べません。ひっさつチャージが起きると、ボタンが金色で表示されます。

ボタンの並びは、設定の「特技の配置」で変更できます。前回の特技を選んだ状態で次のターンを始めるには、設定の「特技の引き継ぎ」を「あり」にします。デフォルト設定では「なし」となります(→設定)。

特技を使う

マスを選んで使う特技は、次の手順で使います。

  1. 特技ボタンをタップする — 選んだ特技のボタンの色が変わります。
  2. 縫いたいマスをタップする — タップしたマスをもとに、実際に縫われる範囲が青い枠で表示されます。
  3. 青い枠の中をもう一度タップする — 選んだ特技が実行され、1ターン進みます。
特技ボタンを選んだところ。選んだ特技のボタンの色が変わり、メッセージ行に「マスを選んでください」と表示される
マスをタップすると、実際に縫われる範囲が青い枠で表示される
青い枠の中をもう一度タップすると縫われ、マスの数字が減ってターンが進む
  • 特技を選ばずにマスをタップすると、「ぬう」が選ばれた状態になります。
  • 選んだ特技のボタンをもう一度タップすると、選択が外れます。
  • 青い枠の外をタップすると、タップしたマスをもとに選び直しになります。
  • マスがない位置もタップできます。対象になる範囲に実在するマスがない場合は、実行されずに選び直しになります。
  • 複数のマスにまたがる特技では、タップした位置と青い枠がずれることがあります(→特技とダメージ)。

精神統一・ぬいパワーシフト・みだれぬい・無我の境地は、マスを選ばずに使う特技です。ボタンをタップすると、その場で実行されます。

「しあげる」は、タップすると確認なしでしあげが実行され、結果画面が表示されます。

数値表画面

数値表画面。表の行を選んでマスをタップすると、残り数値の候補がマスの周りに表示される

特技ボタンの位置に、数値表が表示されます。

  • 表の各行はダメージの種類(「再生」「糸ほぐし」「かげん」「半かげん」「通常」「巻きこみ」「2倍」「3倍」)で、その種類で与えうるダメージの値が並びます(→特技とダメージ)。
  • 表の下のボタンで、ぬいパワー(「弱い」「普通」「強い」「最強」)とマス補正(「しつけ」「光」)を切り替えることができます。表の値は、選んだぬいパワーとマス補正に合わせて変わります。
  • 開いたときは、「通常」の行と、現在のターンのぬいパワーが選ばれた状態になります。会心×2のターンは「普通」が選ばれます。

残り数値の候補

  • 表の行をタップすると、その行を選びます。
  • マスをタップすると、選んだ行のダメージを与えたあとの残り数値の候補が、マスの周りに表示されます。「しつけ」「光」は、タップしたマスの状態に合わせて切り替わります。
  • 同じマスをもう一度タップすると、選んでいる行が1つ下に移ります。
  • 布グリッドを下へフリックすると、会心した場合の候補に切り替わります。もう一度下へフリックすると元に戻ります。「再生」「糸ほぐし」の行と、残り数値が 0 以下のマスでは切り替わりません。
  • 候補の並び順は、デフォルト設定では昇順となります(→設定の「数値候補の並び」)。
  • 候補とマスの外(表の余白など)をタップすると、候補の表示が消えます。

候補の固定

  • 候補を表示しているマスを長押しすると、候補が固定されます。
  • 固定中に候補をタップすると、その数値からさらにダメージを与えた場合の候補が表示されます。この候補は、現在選んでいる行・ぬいパワー・マス補正で計算されます。同じ候補をもう一度タップすると閉じます。
  • 固定したマスの中央をタップすると、固定が解除されます。

ログ画面

ログ画面。1ターン1行で、ターン・特技・ぬいパワー・位置・ダメージが表示され、最後の行は「(現在)」

特技ボタンの位置に、1ターンにつき1行で、ターン・特技・ぬいパワー・位置・ダメージの順に表示されます。上が古いターンです。

  • 位置は、マスを表すアルファベットです。ログ画面では、布グリッドの各マスにアルファベットが表示されます。
  • 複数のマスに与えたダメージは、「/」で区切って表示されます。会心のダメージは、色を変えて表示されます。
  • 糸ほぐしや再生布で回復した量は、マイナスの数値で、緑で表示されます。
  • ぬいパワーが「?」だったターンは、「?→最強」のように決まったぬいパワーも表示されます。
  • 再生布の回復は、「再生」の行として表示されます(ターンの欄は「-」)。
  • 最後の行は「(現在)」で、最新の状態を表します。

青く強調された行は、次に行う行動の行です。盤面は、その行の行動を行う前の状態が表示されます。

  • 行をタップすると、その行のターンに移動します。
  • 戻す・進むでも、1ターンずつ移動できます。
  • ログ画面では、マスをタップしても特技は実行されません。

結果画面

結果画面。できのよさの★、着地時集中力と残り集中力、「レシピ選択に戻る」「もう一度」「↩ しあげ前に戻す」「リプレイをコピー」
表示内容
できのよさ点灯した★の数(0〜3)で表示されます。失敗の場合は「しっぱい…」と表示されます(→できのよさの判定)
着地時集中力そのプレイではじめて「弱い」のターンに精神統一を使った直前の残り集中力です。調整に入るタイミングでどれだけの集中力を残せたかの目安として記録しています。当てはまるターンがない場合は「-」と表示されます
残り集中力しあげた時点の残り集中力です。「まれに集中力回復」が起きたプレイでは、項目名が「残り集中力(回復あり)」になります

生産開始時の効果で集中力が上がったプレイでは、着地時集中力と残り集中力の数字が青白く表示されます。

ボタン内容
レシピ選択に戻るレシピ選択画面に戻ります
もう一度同じ条件(レシピ・さいほう針・できのよさ・職人レベル・コツ)で、新しいプレイを始めます
↩ しあげ前に戻す結果画面を閉じて、しあげる直前の状態に戻ります
リプレイをコピーそのプレイの手順をリプレイコードとしてコピーします(→リプレイをコピー)

デフォルト設定では、しあげると、その結果がこの端末に記録されます(→設定の「トレーニング結果の自動記録」)。記録した結果は、集計画面とリプレイ履歴(→リプレイモード)で確認できます。

リプレイをコピー

「リプレイをコピー」は、プレイ画面のメニューと結果画面にあります。タップすると、そのプレイの手順がリプレイコードとしてクリップボードにコピーされ、この端末のリプレイ履歴にも記録されます(→リプレイモードの「リプレイコードをコピーする」)。

集計画面

レシピ選択画面でレシピの行を長押しすると開く画面です。そのレシピの記録の集計と一覧が表示されます。

集計画面。上から絞り込み、試行数と★3率(大成功)、記録の一覧、ページ送り、「削除」「全削除」「表示」ボタン

表示されるのは、この端末でトレーニングモードのプレイを最後までしあげた記録です。しあげる前にコピーした記録と、リプレイコードを入力して読み込んだ記録は表示されません。

ヘッダーにはレシピ名が表示されます。「◀戻る」をタップすると、レシピ選択画面に戻ります。オリジナルレシピの集計画面では、ヘッダー右に「編集」が表示されます。タップすると、そのレシピの編集画面が開きます(→オリジナルレシピ)。

絞り込み

項目名内容
針さいほう針で絞り込みます。選択肢には、記録に残っているさいほう針だけが表示されます
針の★さいほう針のできのよさで絞り込みます。選択肢には、記録に残っているできのよさだけが表示されます
期間「直近30日」を選ぶと、直近30日の記録に絞り込みます
集中up生産開始時の効果で集中力が上がったかどうかで絞り込みます(→集中力と会心率)
必殺無我の境地を使ったかどうかで絞り込みます(→特技とダメージ)

画面を開いた時点で、期間は「全期間」、ほかの項目は「すべて」が選ばれています。

試行数と★3率

絞り込んだ記録の件数が「試行数」に、そのうち★3の記録の割合が「★3率(大成功)」に表示されます。

記録の一覧

記録が新しい順に表示されます。各行には、できのよさ(★0〜★3、または「失敗」)・誤差・着地(着地時集中力)・残り(残り集中力)・日時が表示されます。

  • 着地と残りは、生産開始時の効果や「まれに集中力回復」で集中力が上がった分がある場合、「10+30」のように、元の値と上がった分に分けて表示されます。
  • 記録は100件ごとのページに分かれます。「◀◀」「◀」「▶」「▶▶」でページを切り替えることができます。
  • 行をタップすると、その記録を選びます。同じ行をもう一度タップすると、選択が外れます。

表示

記録を選んで「表示」をタップすると、その記録がリプレイとしてプレイ画面で再生されます(→リプレイモード)。再生中の「◀戻る」で、集計画面に戻ります。

削除

記録を選んで「削除」をタップすると、「この記録を削除しますか?」と確認が表示されます。確認で「削除する」を選ぶと、その記録が削除されます。削除した記録は、リプレイ履歴からもなくなります。

削除した記録は元に戻せません。

全削除

「全削除」をタップすると、「このレシピの記録 ○件をすべて削除しますか? この操作は取り消せません」と確認が表示されます。確認で「全削除」を選ぶと、絞り込みにかかわらず、一覧に表示されるそのレシピの記録がすべて削除されます。「やめる」を選ぶと、削除せずに確認を閉じます。

削除した記録は、リプレイ履歴からもなくなります。

すべてのレシピの記録は、設定の「シミュレータの記録のリセット」でリセットできます(→設定)。

記録一覧

レシピ選択画面でタブ(部位のタブ、「お気に入り」、「オリジナル」)を長押しすると開く画面です。そのタブのレシピごとに、記録の数が表示されます。長押ししたタブには、レシピ選択画面も切り替わります。

記録一覧。見出しの2段目に「トレーニング・からだ上」、レシピ・試行数・★3数・★3率の列

ヘッダーには、1段目に「記録一覧」、2段目に「トレーニング・お気に入り」のように、モードとタブの名前が表示されます。「◀戻る」をタップすると、レシピ選択画面に戻ります。

列内容
レシピレシピ名
試行数そのレシピの記録の件数
★3数そのうち、できのよさが★3の記録の件数
★3率そのうち、できのよさが★3の記録の割合
  • 数えるのは、そのレシピのすべての記録です。さいほう針・できのよさ・職人レベル・期間では絞り込みません。
  • トレーニングモードでは、集計画面と同じ記録(この端末でプレイを最後までしあげた記録)を数えます。計算機モードでは、計算機モードでしあげた記録を数えます(→計算機モード)。
  • レシピは、レシピ選択画面のタブと同じ順に並びます。部位のタブでは、フィルターと並べ替えの設定に従います。
  • 記録がないレシピは表示されません。「お気に入り」のタブでは、記録がないレシピも表示され、数は「-」になります。
  • お気に入りリストに加える画面と、オリジナルレシピの「ベースを選ぶ」画面のタブでは、長押ししても記録一覧は開きません(→お気に入りリスト、オリジナルレシピ)。

行をタップすると、「一覧を閉じ、集計画面に移動しますか?」と確認が表示されます。「移動する」を選ぶと、そのレシピの集計画面が開きます。「キャンセル」を選ぶと、確認を閉じます。

  • 集計画面の「◀戻る」をタップすると、レシピ選択画面に戻ります。記録一覧には戻りません。

つぎに読む