トレーニングモード

メニューの「トレーニング」を選ぶとプレイできるモードです。

もくじ
  1. レシピを選ぶ
  2. シミュレーターのプレイ
  3. 戻す・進む
  4. 画面に表示されるもの
  5. 結果
  6. リプレイをコピーする
  7. つぎに読む

レシピを選ぶ

上のタブで部位を選びます。アタマ / からだ上 / からだ下 / ウデ / 足 / ラグ / ぬいぐるみ の7つで、一覧を左右にフリックしても隣の部位へ移ります。

レシピ選択の画面。上が部位タブ、下がさいほう針とできのよさの選択

フィルター

フィルター」をタップすると、追加の項目で絞り込みができます。

  • 装備可能レベル
  • 布特性

ソート順

右の「装備Lv ▼」をタップすることで並べ替えの向きが変わります(▼が降順、▲が昇順)。

フィルターを開いたところ。装備可能レベルと布特性の2段

さいほう針の選択

さいほう針とそのできのよさが選べます。開始時の集中力は、選択したさいほう針によって自動的に変更されます。

集計画面

レシピ行を長押しすると、集計画面が開きます。

集計画面。上に試行数と★3率、下に記録が新しい順に表示される

シミュレーターによるプレイを終えると、その結果は端末へ自動で保存されます(自動で保存されないようにもできます →設定)。

表示されるのは、この端末で作成を終えた記録だけです。

絞り込みは5つあります。

絞り込み内容
記録に残っているさいほう針
針の★さいほう針のできのよさ
期間全期間 / 直近30日
集中up開始時に集中力の上乗せがあったかどうか(→針・職人レベル・コツ)
必殺必殺技「無我の境地」を使ったかどうか(→特技とダメージ)

記録の行を選んで「表示」をタップすると、その記録をリプレイとして開けます。

削除」をタップすると選んだ行の記録を端末から削除できます。「全削除」をタップすると、そのレシピの記録をすべて削除できます。

※すべてのレシピの記録を削除したい場合は、設定の「個人設定」にある「シミュレータの記録のリセット」から操作してください。

シミュレーターのプレイ

シミュレーターのプレイは以下のような流れで進めます。

  1. 特技を選ぶ — 画面下の特技ボタンから選びます。集中力が足りない特技は選べません。
  2. 縫いたいマスをタップする — タップしたマスをもとに、実際に縫われる範囲が青い枠で表示されます。
  3. 青い枠の中をもう一度タップする — 選んだ特技が実行され、1ターン進みます。
特技ボタン。選んだ特技だけ色が変わる
マスをタップすると、実際に縫われる範囲が青い枠で表示される
もう一度タップすると縫われ、そのマスの数字が減ってターンが進む

選び直す

  • 特技は、実行するまで何度でも選び直せます。
  • マスは、青い枠の外をタップすると選び直しになります。
  • アタマやぬいぐるみのマスがない位置も選べます。範囲内に実在するマスがひとつもない場合は、実行されません。

複数のマスにまたがる特技では、タップした位置と青い枠がずれることがあります(→特技の対象範囲)。実際に縫われるのは青い枠の中です。

戻す・進む

左側の丸ボタンをタップすると、直前の行動を取り消せます。右側の丸ボタンをタップすると、取り消した行動をやり直せます。

盤面を右へフリックしても戻せます。左へフリックすると進みます。向きは設定で入れ替えられ、フリックによる戻す/進む操作そのものを無効にすることもできます。

画面に表示されるもの

プレイ画面。上からヘッダー、ぬいパワー、布グリッド、ターンと集中力と誤差、特技ボタン

ヘッダー

上段にレシピ名、下段にいま使っているさいほう針とそのできのよさが表示されます。

ぬいパワー

そのターンのダメージの強さを表します。布グリッドの上に、いまのぬいパワーと次の3ターン分が表示されます。

ぬいパワーの帯。左端が現在、右へ進むほど先のターン

この行をタップすると、レシピのぬいパワーの周期に切り替わります。 もう一度タップすると戻ります。周期の表示は、ぬいパワーシフトや「?」の結果では書き換わりません。

周期の表示。いまいる位置が白く囲まれる

残り数値

各マスに表示されている数字は、あといくつ縫えばちょうどになるかを表します。0 がちょうどで、縫いすぎた場合はマイナス表記となります。

ターン・残り集中力・誤差

布グリッドの下に、この3つが常に表示されています。誤差は、いまの盤面でしあげた場合の合計値です(→布とできのよさ)。

数値表とログ

ヘッダーの右側にあるボタンをタップするたびに、プレイ画面 → 数値表画面 → ログ画面 → プレイ画面 の順で切り替わります。ボタンには、次にタップした場合に変わる画面の名前が表示されます。

数値表画面には、選ばれうるダメージの一覧が表示されます。縦は特技によって変わるダメージの種類(再生・糸ほぐし・かげん×0.5・半かげん×0.75・通常×1・巻きこみ×1.5・2倍・3倍)、横はダメージの基礎値です(→特技とダメージ)。開いたときは、そのターンのぬいパワーが選ばれた状態になります。下のボタンで、ぬいパワー(弱い/普通/強い/最強)とマス補正(しつけ/光)を切り替えることができます。

表の行を選んでからマスをタップすると、選んだ特技を使ったあとに残る数値の候補が、マスの周りに表示されます。

数値表画面。行を選んでマスをタップすると、残る数値の候補がマスの周りに表示される

ログ画面には、1ターンにつき1行で、ターン・特技・ぬいパワー・位置・ダメージの順で表示されます。

会心はオレンジで表示されます。複数マスのダメージは / で区切って表示されます。

ログ画面。ターンごとの行動と結果が表示される

メニュー

ヘッダー左の「メニュー」から開きます。数値表画面とログ画面は、ここから直接選ぶこともできます。

プレイ中のメニュー。5つの項目が縦に表示される
項目動き
リプレイをコピーその時点までの手順をリプレイコードとして保存し、クリップボードへコピーします
プレイ数値表画面やログ画面を開いているとき、プレイ画面へ戻ります
数値表数値表画面を開きます
ログログ画面を開きます
レシピ選択に戻るレシピ選択画面へ戻ります。2ターン目以降は確認が表示されます

結果

しあげる」を選ぶと、各マスの誤差を合計して、できのよさ(★0〜★3) が表示されます。

結果画面

上から順に、次の3つです。

結果画面。できのよさの★、着地時集中力と残り集中力、下に4つのボタン
表示されるもの内容
できのよさ★3・★2・★1・★0 のいずれか。境界を超えていた場合は「しっぱい…」と表示されます
着地時集中力そのゲームではじめて「弱い」のターンに精神統一を使った直前の残り集中力です。当てはまるターンがなければ「-」
残り集中力しあげた時点で残っていた集中力

下には4つのボタンがあります。

ボタン動き
レシピ選択に戻るレシピ選択画面へ戻ります
もう一度同じレシピ・同じさいほう針で、もう1ゲーム始められます
↩ しあげ前に戻す結果画面を閉じて、しあげる直前の盤面に戻ります
リプレイをコピーその手順をリプレイコードとして保存し、クリップボードへコピーします

「しあげ前に戻す」で戻ると、「しあげる」はなかったことになります。もう一度しあげたいときは、特技ボタンの「しあげる」を選び直してください。結果は変わりません。

リプレイをコピーする

メニューの「リプレイをコピー」を選ぶと、その時点までの手順がリプレイコードとしてクリップボードへコピーされます。同時に、その手順は端末にも保存されます。

通信できなかったときは、代わりにオフラインコードがコピーされます(→アプリの仕様)。

コピーしたリプレイコードをそのまま渡すと、コードを入力した画面で同じ場面が再生されます(→リプレイモード)。

つぎに読む